下面主要简单地介绍在seo优化中对用户搜索行为分析,讲解为什么网站推广过程当中要研究用户搜索行为,以及目前公认的用户搜索行为的三大变化趋势。
一、用户的搜索行为对于关键词分析的意义
在seo中,用户的搜索行为分析非常重要。因为只有更清晰地了解用户的搜索行为,才能避开激烈的竞争,选择与目标搜索用户最匹配的搜索关键词,并将最终搜索结果以用户最喜欢的方式呈现出来。
如果不对用户的搜索行为有深入分析,则无法正确地选择最有价值的关键词,无法正确地跟踪,提升站点在搜索引擎上的表现。有人甚至提出,经过用户搜索行为分析,而实施的seo策略,等于变性地提升站点的排名。以符合搜索行为方式呈现的结果,即使排名靠后,但可能吸引的点击比相对靠前的仍占优势。
二、 用户搜索行为三大变化趋势
1. 搜索引擎得到了用户忠诚度:82%的用户在第一次搜索不成功时,并不更换搜索引擎,而是用更多的关键词重新搜索。搜索引擎技术方面的差异性似乎已经不如品牌差异性那么明显。
2.用户愈加采用长尾查询:用关键词更多、更长的查询(对营销者来说,不仅要定向到简单关键词,还有更多关键词的词语);对于seo来说,这是一个好消息。相比那些竞争激烈的核心关键词,长尾关键词的排名要容易得多。
3.用户选择不同的搜索引擎完成不同的搜索需求:尽管搜索引擎得到了用户忠诚度,但是更多的人还是习惯用不同的搜索引擎完成不同的搜索需求。这也反映了不同的搜索引擎的品牌有不同的涵义。比如百度更娱乐化,而Google相对更有商业价值。人们习惯用百度搜索MP3,用Google搜索国际论文。随着不同领域的垂直搜索的诞生,这一趋势更为明显。
三、 除了上述三点之外,还有一些值得提到的信息是:
4.90%的用户的点击几种在搜索结果前3页。如果在前三页找不到所需要的搜索结果,将近90%的用户会修正搜索关键词或者转向另一搜索引擎。
5.搜索引擎的用户信任有所提升,使用更多关键词的搜索也有所增多。
6.那些出现在自然搜索结果前列的公司,被认为有更多品牌公信力,说明搜索引擎也有助于实现品牌目标。
2008年8月30日星期六
seo优化中对用户搜索行为分析
Google优化-Seo168
Google优化-设计与内容优化 1、结构优化 网站的目录结构要趋于扁平化,要具有清晰的层次结构,目录最深不要超过3层,否则会给Google蜘蛛的抓取带来麻烦。 2、站内导航优化 为用户提供一个网站地图,列出指向网站重要位置的链接,每个网页应至少可以通过一个静态文本链接打开, 因为Google不能抓取图片或Flash中的连接,否则会导致网页索引不全。 3、关键词优化 要准确定位关键词,也要充分考虑扩展关键词的作用,有时扩展关键词所带来的流量要远远大于主关键词带来 的流量,而且扩展关键词往往更易于优化排名。 4、标题、标签优化 确保Title和Meta标签中包含所选定的关键词,Title中要严格限制关键词出现的次数和频率,一般同样的关键词 最好不要超过3次,尽量用扩展的词组来代替关键词。 5、链接优化 要尽量使用带有关键字的文本链接,而且不要有损坏的链接,并确保书写格式的正确。将网页中的链接限定在 合理的范围内(一般小于100)。 6、内容优化 内容是网页的灵魂,是网页要向用户传达的根本信息,是Google优化中最重要的步骤之一。Google喜欢原创的 文章,并且要合理的把关键词编排到网页中去,密度在3%~7%为最佳
教大家让百度快速收录的五大定律
1.创建百度空间。
一般来说,创建的百度空间一般几天就可以收录。新站可以创建一个与自己网站相关的百度空间,然后在空间里添加一些文章并附上自己网站的网址。同时,在百度空间里的友情链接也加上自己的网址。百度在收录空间的同时也会链接找到您的新站。通过这一步骤,大概一个星期左右即可被百度收录。当然,如果觉得建空间麻烦,也可以到百度空间首页(hi.baidu.com)找一些推荐空间,在他们的空间里留言并加上链接也可以加快收录。
2.百度知道发帖回帖。
百度知道栏目在百度搜索里的权重很高,在百度知道的栏目里发帖回贴也可以加快收录。可以采用自问自答的模式将自己的回答设置为答案,在答案里的“资料来源”处加上自己的新站链接。如果您觉得百度知道自问自答很麻烦容易被封,那就在一些最新的百度知道“未解决问题”中回答别人的问题并加上自己的链接。对于这些未解决的新问题,百度也会经常光顾检索的。
3.百度百科创建新词条。
百度百科栏目在百度搜索的权重跟百度知道栏目差不多。您可以创建一条与新站主题差不多的新词,然后在“资料来源”里写上网站和链接地址。此效果跟百度知道回答一样有异曲同工之效。
4.百度收藏新站。
百度收藏栏目(cang.baidu.com)是百度的新栏目,虽然权重不高,也没有实例证明其对收录的有效性。但海式电子商务机构认为,百度收藏其实就是用户的网上收藏夹,对于用户收藏夹里的网站百度肯定会给以相应的权重,至少会去拜访了解一下。
5.发软文加链接。
发篇软文然后贴到站长网等知名网站这是很多新站站长首选的方法。其实这方法并不如上面列的几条方法收录来得快。毕竟以上5条方法是在百度自己的产品里推荐新站。这就好比两个孩子,一个是自己亲手的,另外一个是别人家的,您说做父母的会照顾谁多一点呢? 听说咱们的Admin5 现在是10分钟即可被Baidu收录,5分钟即可被Google 收录。
了解百度收录过程 让你的网站快速收录
搜索引擎收录过程:
1、抓取网页
每个独立的搜索引擎都有自己的网页抓取程序(spider)。Spider顺着网页中的超链接,连续地抓取网页。由于互联网中超链接的应用很普遍,理论上,从一定范围的网页出发,就能搜集到绝大多数的网页。
2、处理网页
搜索引擎抓到网页后,还要做大量的预处理工作,才能提供检索服务。其中,最重要的就是提取关键词,建立索引文件。其他还包括去除重复网页、分析超链接、计算网页的重要度。
3、提供检索服务
用户输入关键词进行检索,搜索引擎从索引数据库中找到匹配该关键词的网页;为了用户便于判断,除了网页标题和URL外,还会提供一段来自网页的摘要以及其他信息。
这是摘自<<搜索引擎系统学习与开发实践总结>>的一段总结:首先蜘蛛读取抓取站点的URL列表,取出一个站点URL,将其放入未访问的URL列表(UVURL列表)中,如果UVURL不为空刚从中取出一个URL判断是否已经访问过,若没有访问过则读取此网页,并进行超链分析及内容分析,并将些页存入文档数据库,并将些URL放入已访问URL列表(VURL列表),直到UVRL为空为止,此时再抓取其他站点,依次循环直到所有的站点URL列表都抓取完为止。
如何更快被百度收录:
1. 建立一个单页面,从百度百科找一段关于网站关键词的介绍,再去其他地方找另外一种介绍。如网站做SEO,就找SEO在百科的解释,再去维基百科找找seo的介绍,二者结合拼凑成一个单页面;
2. 单页面命名为index.htm或者default.htm,成为网站的首页。再去百度的登录入口去登录一次你的网站:http://www.baidu.com/search/url_submit.html
3. 无需任何外部链接,最多两天后你将在搜索引擎看到你的网站在当天就被收录了!比如 你27日登录的,虽然百度可能27日就收录了你的站,但是你可能需要再过一两天才能看到被收录。
4. 以上方法我已经测试了数十个域名,屡试不爽!收录后再改版你的网站吧
最后给大家一些收录的建议:
1. 收录前就把首页title的关键词定义好,避免更改关键词太快,引起搜索引擎反感
2. 主动去登录你的网站,而不需要急着去找任何外部链接(新站的目标是被收录)
3. 安装好搜索引擎工具条
4. 单页面文件不要太长太大,100K以内最好
5. 随时关注收录情况,去搜索新站的网址或者site一下
kick的原因
服务器有开cd,可是开了cd进去一样被kick又或者不能动的原因有5个可能 1:你的cs内核被作弊软件修改过 2:你的cs根目录下有作弊软件 3:开了瑞星等杀毒软件。 4:服务器开了cheating-death,你没开。或者你的cd版本太低 5:服务器没开cheating-death,你手多开了
观看demo及HLTV的录制
大家都看过CS的demo吧?demo有两种形式:一种是主视角的demo,你只能够看到一个人的视角,这种demo是由游戏者在游戏过程中录制的(游戏者看到什么你就只能看到什么);另外一种是hltv格式的demo,你可以看到比赛中所有人的视角,也可以自由在地图选择任意一个视角观看。 今天主要介绍一下如何观看、录制demo 首先,demo的文件后缀名为.dem 首先,到各大cs主题网站下载demo,然后将*.dem解压缩到/sierra/Half-Life/cstrike/文件夹下,记住demo的文件名,然后进入cs,进入控制台,输入: playdemo*** viewdemo*** (***为你下载的demo的文件名,在这里不需要加上.dem后缀,直接输入文件名即可) 回车,接下来就可以观看demo了 *如果使用mod版本,那么游戏原本就带有控制台 如果使用商业版本,你需要在cstrike.exe的快捷方式中加上-console,在游戏中使用""~""可以唤出控制台。 当然,这种方法比较麻烦,所以我推荐使用GeekPlay来观看demo,目前GeekPlay的最新版本为4.0 GeekPlay是half-life一个很好用的demo播放器,通过它可以非常轻松的浏览和观看demo(客户端或hltv录制的demo)。在播放demo前可以很直观的。 通过图形化界面查看demo信息,例如demo的地图图象、玩家ID等等。GeekPlay可以根据你的需要进行自定义设定,像一个小的文件浏览器、自动协议转换、去除团队信息、改变播放速度、播放旧版本demo等等。 GeekPlay支持Half-Life下所有mods的播放。 一些说明 辨别mod版和商业版的区别,你可以查看cs的执行文件为hl.exe的就是mod版,执行文件为cstrike.exe的是商业版。(个人推荐使用mod版本) geekplay在播放的时候会把demo复制到/sierra/Half-Life/cstrike/文件夹,命名为geekplay.dem,播放完毕会自动删除,如果你直接从压缩包中读取demo文件,那么geekplay.dem将会保留在/sierra/Half-Life/cstrike/中,而不会被删除。告诉大家这个有什么用呢?就是说,你在播放过程中,输入viewdemo*.dem,就可以再次读取此demo,从而达到一些目的(后面会有说明) 最后,我还要推荐一个观看demo的方便工具viewdemo 这个工具能够帮助你更方便的观看demo,他的功能主要有以下几点;可以在播放录像的过程中暂停、选择播放速度;可以采用拖动的方式选择你所要观看的段落(很方便哦,这样一来你就可以分几次看完一个demo,不用每次看的时候都要从头开始了,对一些细节还可以仔细推敲,适合研究战术) viewdemo的安装方式很简单,下载以后解压缩到/sierra/Half-Life/即可, 进入游戏,打开控制台,输入viewdemo***.dem就可以观看demo,并且享受到以往没有的便利。用F2呼出、关闭viewdemo控制台,呼出viewdemo控制台以后,就可以用鼠标操作相应功能了viewdemo的安装方法:解压缩到/sierra/Half-Life/文件夹底下覆盖原文件即可。 几点说明 使用viewdemo的时候,他在开始一段时间将会对deom文件进行读取分析,你将会看到拖动块由末端向前段滚动,这时候会有较高的cpu占用率,所以fps将会下降。不过读取分析结束之后就一切恢复正常了,从而使你可以自由的选择需要观看的demo片断。 用F2呼出viewdemo控制台后,可以使用鼠标来操作以上功能,这时你不能用鼠标来控制视野,再次用F2关闭viewdemo控制台后,鼠标的功能恢复。 GeekPlay与viewdemo的合并使用geekplay在播放的时候会把demo复制到/sierra/Half-Life/cstrike/文件夹,命名为geekplay.dem,播放完毕会自动删除,如果你直接从压缩包中读取demo文件,那么geekplay.dem将会保留在/sierra/Half-Life/cstrike/中,而不会被删除。现在的demo下载基本上都为压缩包(dem文件具有很高的压缩比)。将GeekPlay与viewdemo合并使用将会给你带来很大的方便。 首先用GeekPlay将demo文件打开,调整你所需要的分辨率等等,打开的同时也将demo文件复制到了/sierra/Half-Life/cstrike底下。播放,进入观看模式。打开CS的控制台,输入”viewdemogeekplay”,重新读入GeekPlay复制到/sierra/Half-Life/cstrike/下的demo文件。这样viewdemo的功能就被激活了。 当然,如果哪位高手能够将geekplay的播放命令改为viewdemo,那么安装viewdemo后就可以直接使用Geekplay来播放demo了。如果在播放过程中没有声音或者突然暂停(不是结束),请按Esc弹出后重新进入。
HLTV对比赛实况转播
现在很多国外的联赛都会使用HLTV对比赛进行实况转播,你如果想看HLTV的现场转播,那么,你就学习一些基本的操作了。 首先进入CS选择PLAYCS 然后选择ViewGame 选择ADDSERVER SERVER的地址你可以去各大CS主题网站查找,或者直接去国外的网站,战队主页,都可以查询到 添加HLTV的地址 进入,可以选观看模式也可以直接使用空格键切换视角、观看模式,e键打开、切换、关闭小图视角。 鼠标左右键切换所要观看的队员。A、w、s、d控制位置。 在这里我简单介绍一下录制HLTV格式demo的方法 首先要在桌面上建立一个hltv.exe的快捷方式 例如: X:/sierra/Half-Life/hltv.exe+connect61.187.55.87:27025-port27020+namePUNK connect是指定HLTV连接 61.187.55.87:27025是指定连接的CS服务器地址,我用的是CCSK8#的服务器 -port27020指定HLTV端口为27020(别人可以进入你所建立的hltv服务器中观看,你的服务器地址为,你的IP:制定的端口例如我的
218.104.97.71:27020) +namePUNK指定观看者名字为PUNK(这是你在你所进入的服务器中的ID) 如果你所连接的cs服务器有密码的话,假设密码是123,那么你需要在 hltv.exe所在的目录下找到hltv.cfg文件,打开它,添加一行serverpassword123启动hltv服务器才能连进cs服务器。 保证你现在已经在联网状态,运行hltv在桌面上创立的快捷方式,可以看到如下画面 (左下角的那个是因为截图的快捷键导致的,这里可是不能输入中文的) 录制录像的命令和普通游戏一样 record***录制文件名为***_1的demo,他在你的/sierra/Half-Life/文件夹下 用stoprecord命令来结束demo的录制 几点说明 当你开始运行hltv以后,他会自动不断地连接你所选择的服务器,每三秒一次,直到连上为止。掉线也一样,他会自动将你得demo分段进行录制。 HLTV的核心就是hltv.exe这个代理程序.HLTV代理可以连接到某些特定的服务器上,搜集一切有关信息,然后将这些信息传播出去.HLTV需要一个客户端以观战者的身份加入游戏来进行直播.如果玩家使用LAN活着ISP这种不支持多点传送技术的连接协议的话,那么你可以通过HLTV来进行观战.HLTV代理能够支持的客户端人数是由硬件配置和网络状况来决定,不同的HLTV代理之间也可以互相连接,从而使观战的玩家可以同时看到不同场次的比赛.在所有的设置中,只有一个HLTV代理直接与游戏相连接,它被称为主代理.主代理以观战者的角度来播放游戏和搜集并分析游戏中的有关信息,其它的HLTV代理(也称作转接代理)再通过与主代理相连接而形成一个播放网络,将游戏的实时信息传送到与它相连接的玩家.转接代理不能延迟游戏或者转换播放视角,这些工作只能由主连接来完成.只有主连接才被允许发出多点传送命令.非常重要的一点是,每个代理都必须拥有自己的一个独立的多点传送组,否则不同的信号将可能互相干扰. HLTV将会把正在播放的游戏的信息传送给WON服务器,而玩家则可以通过内建于Half-Life里的观战功能来进行连接.连接HLTV代理将与连接游戏服务器一样简单.玩家还可以通过在命令界面输入""connect""命令来连接HLTV服务器.如果HLTV正在使用多点传送技术播放,那么玩家将自动进入这个多点网络. 目前HLTV代理可以使用如下命令: connect-使用特定端口连接到某个服务器或者代理(默认27015) disconnect-与服务器或者代理断开连接 quit-退出HLTV系统 exit-等同于quit retry-重新与上次连接过的服务器或者代理连接 name-设定代理的名称 password-设定服务器密码 clients-列出所有进行播放的观战者的名称 kick-把观战者从代理中踢出 say-向所有观战者发送文本信息 chatmode-如果设定为0,观战者将无法交谈.设定为1,则只有连接到同一代理的观战者可以互相交谈.如果设定为2,则所有处于同一播放网络内的玩家可以互相交谈.(主代理和转接代理都必须设定为2). ping-测试与服务器特定端口之间的PING值(默认27015) heartbeat-发送一个状态包到指定的WON主服务器 rcon-发送一个遥控命令到其它服务器/代理 rcon_address-发送遥控命令到特定地址 rcon_password-为遥控的服务器设定密码 proxypassowrd-重新确认输入的密码 rate-绑定服务器与代理之间的传输速率为N字节/秒 updaterate-每N秒钟服务器与代理之间进行一次更新 maxclientrate-设定观战客户端的最大连接速率 delay-设定从服务器传来的信息的延迟秒数,默认为30秒,以避免作弊.最小设定为10秒. loop-如果回路设定为1,那么即便代理与服务器断开连接或者录像文件播放结束,所有与这个代理的连接用户将保持连接并重播上一个游戏录像. multicast-开始或者结束主代理上的多点传输 connectip-为多点传输组设定D级IP(默认234.5.5.1:27025) gameip-同上 fullupdateinterval-多点传输时,允许丢包连接客户端每隔N个未压缩帧包重新连接(默认每20帧)
cmdlist-列出所有设定的命令 logfile-开始/结束从hltv.log文件中读取的设定命令 status-打印所有活跃模式的信息 exec-运行.cfg文件 developer-在高级模式中显示添加的状态信息 fakeloss-模拟丢包,n=可能的丢包单元(默认0. record-记录所有的游戏信息,使用文件名为filename1.dem到filename99.dem playback-开始播放上一个录像(如果回路loop设定为1,则反复播放) stop-停止录像文件的回放 按下回车键,程序将自动完成整个命令的输入.所有在hltv.cfg文件中设定好的命令语句将在游戏开始时自动运行. 下边这些变量只能在命令行中输入: -maxframes-设定最大的缓存帧数(默认240 -cachesize-帧缓存规格(默认32帧) -port-设定观战客户端与HLTV代理的连接端口(默认2702 -maxclients-设定可连接到HLTV代理的最大客户端数目(默认128) -comm-设定不同于woncomm.lst文件的服务器信息文件 -multicastttl-设定多点传输包的Time-To-Live数值 -highpriority-设定HLTV代理为优先进程 -nomaster-HLTV代理不向WON服务器发送回馈信息 这些变量在运行过程中无法改变,因此他们不可以在设定文件中进行设定. 所有的设定命令都可以在命令行中设定,用""+""号可以同时使用几个命令,例如: hltv.exe+connectlocalhost:27015-port27021+rate7000 Half-Life服务器可以设定sv_proxies,从而决定多少个代理允许连接.如果HLTV代理要被禁止,把这个变量设定为0.设定为1则准许主代理连接,其它数值仅供测试使用. 由于Half-Life新版本加入了语音功能,因而可以实现某个客户对游戏进行实时评述.而评述者必须与主代理连接,需要输入的命令如下: commentator 这个密码与代理的RCON密码相同.评述者可以跟进行游戏一样进行评述,而所有其它的观战者都可以同步听到声音.如果观战者录下这个游戏的话,那么评述声音也会被记录在内. linux下HLTV服务器建设方法(也适合WIN2000) WIN2000下建设HLTV服务器的方法网上有很多文章都做了很详细的介绍。在此暂略LINUX下建设HLTV服务器和建设CS服务器的方法基本上都一样只是配置文件的和执行文件不一样而已:HLTV.CFG在LINUX下需要建启脚本。启动脚本的做法和LINUX下建CS服务器的脚本做法一样:
#/bin/bash ./hltv+connect192.168.0.1:27019-port27015-nomaster 以上是一个最简单HLTV脚本 HLTV的基本脚本如下: hltv+connectlocalhost:port-port27020+rate4000-maxclients50 如果是局域网的话就是要加上 hltv+connectlocalhost:port-port27020+rate5000-maxclients50-nomaster"" 现在详细的说明一下命令行: connectip:port需要连接的服务器IP和端口号 ratex用户可用的最大带宽或者速率 -maxframes设置最小缓冲帧(默认是2400) -portHLTV服务器的端口号 -maxclients可以连接到该服务器的最大人数(默认128) -nomaster局域网用 现在说HLTV.CFG命令 connect连接指定端口的服务器 disconnect断开服务器连接 quit退出 exit和QUIT一样 retry重新连接服务器 autoretry在每N秒连接服务器
name设置名字 password服务器密码 clients例表所有连接的用户ID kick剔除 say向每个人说话 infotext设置游戏文本信息 rcon为另外的游戏设置远程控制 rcon_address设置远程控制目标 rcon_password设置远程控制密码 proxypasswordproxy的密码 clientpassword用户密码 rate每秒发送的字节大小 updaterate每秒的更新速率 maxclientrate设置每个用户的带宽大小 delay延迟时间(推荐为30S) 其他的可以参看README
影响光标灵敏度的因素
在cs中,的确是用数字来调灵敏度比较好。可是不只是那个数字影响你在cs中光标的速度的。 主要有5点影响: 1、桌面上的鼠标移动速度。选择不同是会对cs中的光标速度有影响,而且不同的系统也不一样,例如WIN98、2000、me 2、所用的鼠标。不同的鼠标会有不同的摩擦,灵敏度也不一样,机械鼠是这样,更不用说光电鼠了。不同的鼠有不同的灵敏度。 3、不同的鼠标驱动,装与不装不同,不同的驱动不同。有用加速或者没用加速也不同。 4、在不同的游戏分辨率下也有微妙变化。 5、鼠标的刷新率! 综合以上5个方面得出一个结论,cs光标移动速度的数字必须要根据以上的各方面因素得出,而单单只改动cs游戏里面的光标灵敏度一项在不同的电脑和鼠标上根本没任何意义。
用CS自带引擎观看demo
首先解压缩,会出来一个xx.dem的文件。改一个简单的名字,例如1.dem(如果你的系统设置为显示文件扩展名,就不要加dem) 然后把它放到counter-strikecstrke目录下(podbot文件夹所在目录)进入cs,启动console。输入playdemo1.dem回车就可以看了。
《反恐精英》优化指南
一、第一步骤 1.复制一个CS快捷方式 2.按右键-内容可以看到如下C:/SIERRA/Half-Life/hl.exe-console-gamecstrike 3.在后面加入下列参数可产生不同用途 -console-预设就有,有这个在game里才能做其它设定 -32bpp-用32bit色彩起动game,预设是16bit,用32bit可能使游戏变慢,但更好看 -numericping-用数字显示ping -nojoy-不起动摇捍 -noipx-不用ipx,如果是intetnet游戏,不要起动此项 -heapsizeXXXXX-x为指定数字,可指定cs占用多少内存,最好用建议值 C:/SIERRA/Half-Life/hl.exe-console-gamecstrike(-32bpp)-numericping-nojoy(-noipx) 另外用完后进去会发现本来Ping是用点显示,现在加了数字,数字越小ping越低,速度越快。 二、第二步骤 在game中按~进人consolemode cl_lcX和cs的新的网络技术有关,最好设x=1 cl_lwX有无武器的动画(比如上子弹等动作)最好设x=1 cl_lbX此项与血渍有关,预设是0,设1比较真实,但会减低速度 cl_updaterateXX上传速度,如果是宽带设30~40,如果在比较多人的站设25,modem用户设15比较好,预设20Lan=50 cl_cmdrateXX预设是30modem用户设30宽带设40~50Lan=50 fps_maxXXXx=1~100这是你的最大fps,好的显卡可设100,geforce256tntv3设60左右,比较不好的最好不要设超过60 rateXXXXX更新频率x=1~20000,设定如下: 56kModem/1ChannelISDN3600to5300 2ISDN5000to7000 CableModem5600to10000 xDSL,T1+7500to20000 LAN(10MBpsor100MBps)20000 cl_allowuploadX允许用户方上传自己的资料如logox=1是x=0否,modem最好设0 cl_allowdownloadX允许用户方自动下传sever的资料如mapx=1是x=0否,预设x=1 cl_download_ingameX允许用户方在game中自动下传sever的资料如logomapx=1是x=0否modem最好设0 net_graphx打开测fps与联机速的工具x=1开x=0关,开起此项多少会减少fps net_graphposx工具的位置x=1,2,3 net_graphwidthx工具的大小预设x=192 max_shellsX最大跳出弹壳数 max_smokepuffsX最大爆炸量 如果你的显卡较好,可输入 a.GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR(Default) b.GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR(HighQuality) gl_ztrickX此项会减少z-buffer的准确率.预设是0,但如果你的卡较旧可设1 cl_himodelsX高解细度model,预设是0,如果cpu或显卡够也可设1 hud_fastswitchX当你用键盘换武器时会直接换而不是只是把光标换过去x=1开x=0关 hud_saytext_timeXX对友谈话在屏幕上停留的时间,预设x=6 hud_deathnotice_timeXX死亡通知对友谈话在屏幕上停留的时间,预设x=6 fastspritesX烟的复杂度预设x=0,设1时会更快,但比较难看2最快 Cheating-Death进入服务器拒绝的有效解决办法 当你启动了最新的Cheating-Death进入CS服务器时,如果出现以下语句的话 yoursystemhasbeenmodified,pleaseremoveyoursystemsmodifition,toplayinthisserver 那你进入CS后,只会马上被kick出。 很多人都建议重新安装干净的CS版本,但是一个最有效的办法,就是关闭你所有的防火墙(诺顿的防火墙就没事)再进入就一切正常,如果这样还不行的话,那就真的只有重新安装CS了。 还有就是如果你修改了游戏的声音,皮肤等,那有时服务器也会把你看成是作弊的踢出去~!所以上网玩CS还是要干净一点的脚本比较好
如何安装地图和皮肤
武器目录 .mdl放到x:/sierra/Counter-Strike/cstrike/models .wav放到x:/sierra/Counter-Strikecstrike/soundweapon 准星目录 .spr放到x:/sierra/Counter-Strike/cstrike/sprite 人质目录 .mdl放到x:/sierra/Counter-Strike/cstrike/models 地图目录 .bsp放到x:/sierra/Counter-Strike/cstrike/maps .txt放到x:/sierra/Counter-Strike/cstrike/maps .wad放到x:/sierra/Counter-Strike/cstrike .tga放到x:/sierra/Counter-Strike/cstrike/gfxenv 语音目录 .wav放到x:/sierra/Counter-Strike/soundadio 喷漆目录 .bmp放到x:/sierra/Counter-Strike/logos .wad放到x:/sierra/Counter-Strike/cstrike
在cs中如何使用mic
首先进入Counter-Strikevoice_tweak,音量最大 控制面版→多煤体→录音,把mic打钩,音量最大 控制面版→多煤体→回放,把mic静音去掉,音量最大 进入cs游戏,按着默认k(可以更改)说话。
服务器如何踢人
在踢人或者封人(防止访问的简便称呼)之前,我们首先要了解服务器是如何识别每一个玩家的——服务器给每个玩家分配了一个"userid"和一个"uniqueid"。"userid"由CS服务器在运行时自动产生,是一个自然数序列。而"uniqueid"则是依据用户的CDKey由Won分配的,通常是由10个数字组成。想要找到玩家对应的这些编号,请在控制台中输入:"users" 简单的踢人方法 很显然,最通常的踢人方法是是简单地在控制台中敲: “kickXXX"然后噗地一下,他就没了。 但是很不幸的是, 1.这种方法有时候很慢(想想一个长长的名字)。 2.有些玩家会用一些CS不支持的字符来做名字。 在这个时候,你需要用到"kick"指令的一种新用法——使用用户的“编号”来踢人。具体做法是: 首先在控制台模式中敲"users" 然后你会得到一个列表。列表中含有每一个玩家的名字和相对应的编号(userid)。把那个“问题玩家”的号码记下。然后在控制台中输入:"kick#"。要特别注意:"kick"和"#"之间,"#"和"用户编号(userid)"之间都要有空格隔开。然后,“噗……”,那个恶棍就消失了。
服务器连接问题
提示YourCounter-Strikeexecutableisoutofdate. Counter-Strikewillnowupdatetothecurrentversion 解释是你的CS版本和服务器版本不符合,请升级解决办法升级到和服务器相同版本(不过现在一般用不着,因为1.3以后如果客户端和服务器版本不同时,服务器为灰色不可连接状态。 提示lanseversarerest****tolocalclient(classc) 解释该IP为某本地局域网 解决办法无 提示couldn'topenvalve/jos.wad 解释找不到图片关联文件 解决办法重新安装或找个该文件,也可以彻底删除你本地的 这个地图文件,直接从服务器下载。 提示youcannotconnecttoaserverrunningcustom gamecstrikeuntilyouInstallthecustomgame 解释你运行的不是CS(虽然界面是CS) 解决方法在主界面的CUSTOMGAME中选CS,设置为ACTIVAT; 如果还不行就只能重装了。 提示coundn'tcompeletconnetiontoserver 解释不能连接服务器 解决方法等服务器开了再去
控制台调出方法
发送一个cstrike.exe的快捷方式,然后右击它,选择属性,在目标路径后空一格加-console 本人推荐装一个podbot,用他自动生成的图标启动。 如果是在浩方上,在登陆了浩方平台后,进入设置,在游戏参数栏加-console
国际通用短语
这是个老外编的,还真是很有用,因为他们打《反恐精英》喜欢用一些简单符号或缩写字母来表意,我以前都猜不出来到底是些什么意思。在IRC,icq也有人用,是国外网虫专有的语言,其特点是数字代替字母,比如3代表E,7代表T,5代表S,9代表g,等等。还有一个单词里面大小写混用因此这个词典里面收录的都是这些奇怪的符号组合,在国内的玩家中好象也开始流行了。如果你在和别人打CS时或是看demo时遇到而不明就里,来看这个词典吧,我节选了一部分常见的。 :)-笑脸 =)-看起来更高兴的笑脸 (-悲伤的脸,也有的是:‘( >-暴躁,气疯了 1337-leet,Elite精英,出色,有时用来嘲弄作弊者 AFK-Afreekill的缩写,可以随便杀的人,通常是指那些在游戏里面因为lag或者其他什么原因一动不动挨砍的人在IRC里指Awayfromkeyboard,暂时离开键盘。 BS-Bullshit应该很常用,被杀而且觉得自己死得莫名其妙就会出现 BTW-bytheway的缩写 CYA-seeya再会 FAQ-Frequentlyaskedquestion的缩写,常见问题 FFS-Forf**kingsake的缩写,心情沮丧的时候用
GG-goodgame的缩写,通常是一局赢了的那一方头目有资格说 Grrr-冲别人低吼,通常没人理睬 Hax0r-hacker,就是cheater,作弊的人 LAME-可悲,乏味 LOL-laughingoutloud的缩写,大声笑
CS服务器建设简明手册
其实所有的服务器建设资料全部都已经在COUNTER_SERVER给出,但是有很多朋友是初学者,对于太过技术或者英文的东西看上去就头大,所以我今天就在这里手把手地跟大家一起来建设一个CS服务器。
建立一个稳定的长期的服务器,首先你所需要的就是 1、硬件 对于只开一个游戏来说,服务器的硬件配置大概在PIII、内存在256M以上即可,最好能是一台专门的机器,你总不会想因为你一次误操作就让服务器出错吧? 2、连接线路 连接线路是越快越好,虽然CS在游戏中连续上传和下载的速度最大也才3K/s,但是如果PING高的话我想你的人玩起来也不会爽是不是。 3、耐心 维护一个服务器对你来说会是一个长期的过程,如果你决定开Friendly Fire对你来说更是一项考验。CS频繁的升级也让人无可奈何。所以,忍吧。
如果你觉得你可以符合上述的所有条件,恭喜你!你现在可以开始这个漫长的旅程了。
首先的是,你要安装HLserver,在Half Life里本身就带了建立服务器的软件,但是如果你不会在服务器上玩的话,用HLserver可以减少很多的空间。然后升级HL到最新的版本,再安装CS的最新版本(就跟装一个本机的游戏一样)。作为服务器,必须要有很多设置,普通情况下你只需要在HLserver\cstrike\目录下建立server.cfg、mapcycle.txt、motd.txt这三个基本文件即可。server.cfg是服务器的配置文件,mapcycle.txt是地图循环的顺序,motd.txt是服务器的说明。下面就以NeedGame.com的服务器的配置文件为例子做个大概说明:
server.cfg 可用任何文本编辑器进行编辑。 0为No,1为Yes。 sv_aim 0 是否自动瞄准 pausable 0 是否客户端可暂停游戏 hostname CSchina.yeah.net CS'Server 服务器名字 mp_timelimit 30 更换地图时间 mp_c4timer 45 炸弹倒计时时间 mp_chasecam 0 是否固定镜头(如果选1,当人死了后就只能在固定的地点观看战局,为了防止死人告诉其他人战局设定) mp_falldamage 1 高处落下杀伤 mp_flashlight 1 是否有战术手电 mp_footsteps 1 是否有脚步声 mp_freezetime 4 每局开始固定买物品时间 mp_friendly_grenade_damage 1 是否手雷友军伤害 mp_friendlyfire 1 是否友军伤害 mp_autoteambalance 2 自动调整双方人数差异最低限制 mp_roundtime 4 每回合最大时间数 rcon_password ***** 服务器密码 mp_limitteams N 双方超过N人即自动调整 mp_tkpunish 1 是否伤害友军惩罚 mp_mapvoteratio 0.2 投票比率 mp_logfile 1 是否服务器留下记录文件 log on 开始记录 mp_hostagepenalty=3 规定时间内伤害人质超过三人自动踢出 Logaddress gd1.cschina.net xxxxxx 设定在全国总排行榜的监听端口,IP改为自己的IP,端口请Email到上帝偏爱步兵取得。然后你的服务器上的所有成绩即自动取得全国服务器排行的认证。
mapcycle.txt为地图文件名,不带后缀,如de_dust.bsp,只取de_dust。地图在Hlserver\cstrike\maps目录下,将你想循环的地图挑出来,然后将文件名按上面所说的规则输入mapcycle.txt中,每个地图之间用硬回车隔开。
motd.txt为服务器说明文件,当每个玩家进入服务器后看到的第一个窗口就是。可以随意按照自己喜欢写。最好注明服务器的基本设置。
有了上面这些一个服务器基本就算具备了,但是别急,可不是运行HL.exe来进游戏哦,用的是HLS.exe,而且要带上参数。下面再来说说服务器运行参数。还是以NeedGame.com服务器为例子来介绍下:
F:\Hserver\hlds.exe -game cstrike -port 27016 +maxplayers 22 +map cs_office
-game cstrike 指定运行游戏为CS -port 27016 指定游戏连接端口为27016 +maxplayers 22 游戏最大人数22人(游戏只支持20人,多余两人为观众) +map cs_office 指定第一张地图为cs_office
在居域网上建立服务器跟上面相同,不过可以在命令行里加上-nomaster让服务器不上WON认证,避免因为出国网络不通导致的服务器问题。同时加上+sv_lan 1 指定其为一个LAN server。其他人进服务器的时候进Internet game,选择Add server输入服务器的IP和上面你指定的端口即可。