2008年8月16日星期六

北京2008年奥运会专用色彩系统

中国红

琉璃黄

国槐绿

青花蓝

长城灰








玉脂白

北京2008年奥运会、残奥会主题口号






北京2008年奥运会、残奥会主题口号解读

  “同一个世界 同一个梦想”(One World One Dream),集中体现了奥林匹克精神的实质和普遍价值观——团结、友谊、进步、和谐、参与和梦想,表达了全世界在奥林匹克精神的感召下,追求人类美好未来的共同愿望。尽管人类肤色不同、语言不同、种族不同,但我们共同分享奥林匹克的魅力与欢乐,共同追求着人类和平的理想,我们同属一个世界,我们拥有同样的希望和梦想。

  “同一个世界 同一个梦想”(One World One Dream),深刻反映了北京奥运会的核心理念,体现了作为“绿色奥运、科技奥运、人文奥运”三大理念的核心和灵魂的人文奥运所蕴含的和谐的价值观。建设和谐社会、实现和谐发展是我们的梦想和追求。“天人合一”,“和为贵”是中国人民自古以来对人与自然,人与人和谐关系的理想与追求。我们相信,和平进步、和谐发展、和睦相处、合作共赢、和美生活是全世界的共同理想。

  “同一个世界 同一个梦想”(One World One Dream),文简意深,既是中国的,也是世界的。口号表达了北京人民和中国人民与世界各国人民共有美好家园,同享文明成果,携手共创未来的崇高理想;表达了一个拥有五千年文明,正在大步走向现代化的伟大民族致力于和平发展,社会和谐,人民幸福的坚定信念;表达了13亿中国人民为建立一个和平而更美好的世界做出贡献的心声。

  英文口号“One World One Dream”句法结构具有鲜明特色。两个“One”形成优美的排比,“World”和“Dream”前后呼应,整句口号简洁、响亮,寓意深远,既易记上口,又便于传播。

  中文口号“同一个世界 同一个梦想”中将“One”用“同一”表达,使“全人类同属一个世界,全人类共同追求美好梦想”的主题更加突出。

北京2008年奥运会会徽



北京2008奥运会会徽说明

  每一个会徽的后面都讲述着一个故事。

  在这个故事里充溢着中国北京的盛情和期盼。在这个会徽中记载着中国北京向世界做出的承诺。这就是“舞动的北京”,这就是“北京奥运会会徽”。

  里程碑

  “舞动的北京”是一座奥林匹克的里程碑。它是用中华民族精神镌刻、古老文明意蕴书写、华夏子孙品格铸就出的一首奥林匹克史诗中的经典华章;它简洁而深刻,展示着一个城市的演变与发展;它凝重而浪漫,体现着一个民族的思想与情怀。在通往“北京2008”的路程上,人们将通过它相约北京、相聚中国、相识这里的人们。

  承诺

  “舞动的北京”是一方中国之印。这方“中国印”镌刻着一个有着十三亿人口和五十六个民族的国家对于奥林匹克运动的誓言;见证着一个拥有古老文明和现代风范的民族对于奥林匹克精神的崇尚;呈现着一个面向未来的都市对奥林匹克理想的诉求。它是诚信的象征;它是自信的展示;它是第29届奥林匹克运动会主办城市北京向全世界、全人类做出的庄严而又神圣的承诺。“精诚所至,金石为开”,这枚以先贤明言创意、以金石印章为形象的会徽,是中国人民对于奥林匹克的敬重与真诚。当我们郑重地印下这方“中国印”之时,就意味着2008年的中国北京将为全世界展现一幅“和平、友谊、进步”的壮美图画,将为全人类奏响“更快、更高、更强”的激情乐章。

  形象

  “舞动的北京”是这个城市的面容。它是一种形象,展现着中华汉字所呈现出的东方思想和民族气韵;它是一种表情,传递着华夏文明所独具的人文特质和优雅品格。借中国书法之灵感,将北京的“京”字演化为舞动的人体,在挥毫间体现“新奥运” 的理念。手书“北京2008”借汉字形态之神韵,将中国人对奥林匹克的千万种表达浓缩于简洁的笔划中。当人们品味镌刻于汉字中博大精深的内涵与韵味时,一个“新北京”诞生了。

  美丽

  “舞动的北京”是中国人崇尚的色彩。在这个标志中,红色被演绎得格外强烈,激情被张扬得格外奔放。这是中国人对吉祥、美好的礼赞,这是中国人对生命的诠释。红色是太阳的颜色,红色是圣火的颜色,红色代表着生命和新的开始。红色是喜悦的心情,红色是活力的象征,红色是中国对世界的祝福和盛情。

  英雄

  “舞动的北京”召唤着英雄。奥林匹克运动会是成就英雄、创造奇迹、塑造光荣的舞台。在这个舞台上,每一位参与者都是不可或缺的角色。这充满力量与动感的造型是所有参与者用热情、感动和激情书写的生命诗篇,是每一位参与者为奥林匹克贡献力量与智慧的宣誓。奥运英雄传承体育与文化结合的奥林匹克运动的精髓,它为奥运健儿欢呼,为艺术喝彩。

  精神

  “舞动的北京”是中华民族图腾的延展。奔跑的“人”形,代表着生命的美丽与灿烂。优美的曲线,像龙的蜿蜒身躯,讲述着一种文明的过去与未来;它像河流,承载着悠久的岁月与民族的荣耀;它像血脉,涌动着生命的勃勃活力。在它的舞动中,“以运动员为中心”和“以人为本”的体育内涵被艺术地解析和升华。言之不足,歌之;歌之不足,舞之蹈之。活力的北京期待着2008年的狂欢,奥林匹克期待着全人类与之共舞。

  邀请

  “舞动的北京”是一次盛情的邀请。会徽中张开的双臂,是中国在敞开胸怀,欢迎世界各国、各地区的人们加入奥林匹克这人类“和平、友谊、进步”的盛典。“有朋自远方来,不亦乐乎”,这是友善而又好客的中国人的心情写照,也是北京的真诚表达。到北京来,读解这座城市的历史风貌,感受这个国家的现代气息。到北京来,共享这座城市的每份欢乐,体会这个国家的蓬勃生机。到北京来,让我们在2008年一起编织和平、美好的梦。

2008 BMW K1200S




2008年8月14日星期四

台服《CS Online》第一手试玩报导 (转)

2008 年 5 月 26 日中午 12:00 整,台服《CS Online》已全面开放封测服务器,涌入了许多期待已久的死忠玩家,也解决了局域网常找不到人对战的问题。近年自从 《Counter-Strike:Source》伴随着《战栗时空2》一同上市后,虽然一开始入门的门坎有略为偏高的状况,却也丝毫影响不了真正热爱 CS 的玩家。


《CS Online》开始封测后,随着将局域网拉升至在线游戏对战后,也因为标榜着「Online」,顾名思义的这也是要加入一些新奇的功能才有办法吸引到原有的《CS 1.6》族群。Valve 看中了 Nexon 许多在社群与商城平台完美结合案例后,也选了 Nexon 为开发《CS Online》的主要核心功能之游戏公司。虽然近年已早已有《SF Online》、《火线特战队》等之类的在线 FPS 游戏,却也因为在商城与游戏结合的平衡点有着一些毛病,进而影响到了游戏的整体平衡性。

《CS Online》瞄准界面


玩家对于商城机制相当在意,他们担心台币战士将破坏游戏平衡,担心不合理的设定影响了他们游戏的乐趣,绝对没有人希望被花大钱才能买到的高超火力枪枝秒杀,而《CS Online》在这边做了一道设定,使玩家的角色人物有所谓的经验值升级、枪枝快捷热键、枪枝变形等功能,某些较强大的枪枝必须藉由从游戏中赚取点数或商城购买(尚未开放)来进行解锁,而并非花钱就可以一直使用该高强的枪枝。


特别的Server室长机制

笔者在进行游戏时,发现《CS Online》从局域网搬上线上后,承袭了原有数据传输方式。在《CS Online》中,开房间的玩家将会被命名为「室长」,该室长将会将自己计算机网络的带宽给分享出去,有一种类似《暗黑破坏神2》的开 Game 人一样,假如那位开 Game 人网络很龟速,甚至是网络出问题断线,会严重导致在该游戏世界中的人一同受到影响。此点问题最后可能会演变成大家以后会习惯加入网络较快、带宽较大的玩家房间,而想自己当当室长,网络速度不够快的玩家可能就得孤独的自己玩。


上面这点原厂应该仔细思考,毕竟这里是中国台湾,并不是「日韩」,中国台湾的网络发展速度并不如日韩那般蓬勃,这种方式可以有效的降低成本,获得最大的资源回报,但似乎不太适用在中国台湾目前的网络环境。


撇开网络速度不说,室长此种机制就是如同《CS 1.6》、《CS:Source》的ADM那般,ADM有相当高的权力来管理游戏房间状况,可以设定地图、时间等多项细节设定,比起之前的 ADM 必须藉由指令下去进行游戏环境的细节调整,此点真的相当亲切,这也是鼓励玩家开房间 Share 带宽的一项回馈。


另外房间的功能规划方面,让笔者不禁想到了以前友人很爱玩的《劲舞团》,与其相同的就是开房间必须要等待玩家一一进场,游戏才得以开始进行。这项设定与传统的 CS 有颇大的差异,传统 CS 是以服务器端开设游戏局之后,随时可以进入、离开,只要服务器不关、不当,随时想玩都可以,只怕没有人在里面一直玩而已。但 CS 老玩家都知道,有时游戏进行相当不顺利,一开场不到一分钟就被人一枪爆头秒杀,只能眼巴巴的乖乖看人玩完这局(单指 Team vs Team),当打的不顺就会想离开、换局,在《CS Online》中,换局将会被扣取积分点数,也是因为游戏不鼓励跳跳虎,希望大家快乐的在一个局内顺畅游戏,一但选择了,要后悔换地方就请等这局结束。



《CS Online》准备出发



看得到用不到的高强火力枪枝

笔者进行游戏时,早已习惯先龟起来赚点资金,然后一口气买进喜欢用的枪枝(AK47、M4A1)等步枪,就算被杀爆抢枪,听着该枪枝令人热血激昂的枪声,彷佛变得很强大那般,外加上强大火力的枪枝的声音具有声音阻吓的功能,在 CS 之中已经从准度的战争进化到了心理战争(例如M249重机枪,敌方一堆人在猛扫射,那种声音就有些许的阻吓功用)。


当笔者高兴的存到足够的资金后,发现许多惯用的枪枝都被上锁了,看着游戏中其他玩家依旧拿着 MP5、XM8、散弹、小手枪持续的在那斗个你死我活,顿时感到有点无力。或许这些高级枪枝真的是需要花足够的时间下去杀敌练功拼升级解锁,或许真的是只要花费一些金钱就能马上拥有,往好的方面想,这或许是原厂希望我们能从最基层的小手枪、机枪练起,等底子练够扎实升级后,拿上了新枪就奇猛无比,这也是有一点点 MMORPG 的味道,慢慢练起来的成就感其实还满不错的。




《CS Online》大地图



黏巴达子弹是谁的问题?

有玩《CS Online》的玩家应该都察觉到了,在游戏进行时若被敌人打中,会发现身体几乎无法动弹,然后活活的被打死,与之前的《CS 1.6》、《CS:Source》比较,发现这真的似乎有点诡异,但这现象大多只出现在一般网络速度普通的房间内,在网络速度极快的房间时,这项问题却不太会发生,这也与前面的房间室长系统有些关联,此项问题需要原厂再做调整,毕竟现在只是封测期间,玩家若有遇到一些怪异的游戏 BUG,多多利用 BUG 回报机制进行回报,每个人都帮点小忙,《CS Online》会变得更好。



游戏画面真的是延续七年的感动吗?

是的,我知道有些玩家可能会怀疑,笔者在游戏进行时也一直有相同的感受,不晓得是否被最近太多画面漂亮的游戏宠坏还是怎样,为什么感觉引擎似乎翻修幅度不大呢?笔者深信,原厂会出此做法,无疑的一定是希望入门门坎降低,让许多计算机配备不好的玩家也能一同娱乐,就好比虽然有着成熟内容、高水平画面表现的《科南时代》,却因为计算机硬件门坎过高而造成了入门的困难度。


无论如何,《CS Online》在强化了社群机制后,玩家与玩家间的交流互动变得更多了,这也是在线游戏最重要的元素,没有互动,再好的游戏也会凋零。如果你从未玩过 FPS 射击游戏,《CS Online》是相当值得你试看看的游戏。