2008年8月4日星期一

美国ZIP Code

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沙漠之鹰高手进阶(转)

不少朋友用DEAGLE都是AWP+DEAGLE的黄金组合,很多人这样搭配就是为了省时间,买了把枪,到死都没打几棵子弹。其实,大家都清楚,这把枪威力超大,是唯一一吧能够打穿墙的手枪,能把这把枪用好是很恐怖的。   我在经济局中从不起枪,只起DEAGLE,我的DEAGLE用的随没有国外高手那么变态,但自恃还是不错的。完全可以和M4 AK相抗衡。   有同志说,拿这枪出去是去送死,其实不然。这枪怎么用?敌人起大枪,你拿一吧小手枪当然是给人当靶子打了。当然也有出去一枪闪爆的,那就是后话了。   见过很多人拿着DEAGLE一看见人就啪啪的一下子把子弹打完了,其实这把枪最忌讳的就是打快枪了,一枪一枪的打,别慌,瞄准好,中间的间隔时间在0.5S左右最合适。   DEAGLE是可以追枪的,这里的追枪跟AWP的追法完全相同,如果AWP用的好,那么DEAGLE的追枪就显的特别简单,尤其是在近距离,追枪很容易爆头。   有的人说DEAGLE打的时候要把准心放在头向下一点的地方,其实我打的时候从不刻意头,   但我也经常打爆头。为什么呢?这里给大家一个练习的方法:到服务器里去,局局起DEAGLE,不论别人起什么枪,买够甲和雷,拿DEAGLE和对方M4 AK抗衡,起初会被虐的很惨,不过再后来就会好的,因为对方的大枪不可能给你很多的机会打死他,你必须在最短时间内高顶他,这就需要——爆头。练上一阵子,就会发现你DEAGLE很容易爆了。   另外DEAGLE的闪爆也很厉害。其实这枪的打法和AWP真的很像,很多玩家喜欢跳狙,DEAGLE也可以,跳出去,落地开枪,如果预判失误,就再来个追枪,很不错的打法。

CS中奖励金钱的计算方法

CT成功解救一名人质  CT个人加1000$,
CT方在本回合结束后加150$   杀死一名人质  个人减1500$  
CT接触到一名人质  CT个人加150$,全队加100$,杀死一名敌人  个人加300$  杀死一名同伴  个人减3300$(现在一般服务都不开此项功能)  
T成功爆破目标  T全队加2750$  
CT赢得拯救人质关胜利  CT全队加2000$  
CT赢得爆破关胜利  CT全队加2500$  
CT拆除炸弹成功  CT全队加2750$  
CT拯救全部人质  CT全队加2000$另外加上拯救人质分数  人质存活  CT全队每人加150$  输的一方  回合结束后全队加1400$  连输超过两次一方方  回合结束全队后得到1400$+500$*每回合(最高2900$)

Counter-Strike发展史

Counter-Strike发展史
  Counter-Strike是至今为止最普及的在线游戏之一。在这篇文章里,我们将带您穿过CS这款游戏的过去、现在和未来-探知游戏的成长,了解他的缺点,以及他是如何普及的。我们将着眼于贯穿于这款游戏成长过程之中的每一次变革,尽管有好有坏,并顺着这款游戏是如何在夹缝中成长的足迹来回顾他的历程。

  我们把Counter-Strike的发展划分为以下几个时代:

  - 起源

  - 测试期

  - 正式版

  - Steam

  - CS:S

  起源:

  Counter-Strike,按照创始人CLIFFE的说法“是基于团队起主要作用的游戏:一队扮演恐怖分子的角色,另一队扮演反恐精英的角色。每一边能够使用不同的枪支、装备,这些枪支和装备具有不同的作用。地图有不同的目标:援救人质,暗杀,解雷,土匪逃亡等等”。这款游戏是在1999年夏天诞生的,创始人是Jess Cliffe 和 Minh ’Gooseman’ Le-他们现在仍然是正在成长壮大中的Valve团队中的成员。

  Jess Cliffe

  在Counter-Strike两个创始人中更为人们所知,这应归于他在Steam 和Valve中所扮演的比较活跃的角色。Cliffer在这款游戏的制作中主要担任以下职责: 经理,2D图形,新闻发言人,测试,音响效果,游戏设计等。然而自从STEAM 和Condition Zero的发布后,他在Valve团队中所起的新闻发言人的角色,变得越来越活跃了。

  Minh ’Gooseman’ Le

  属于Counter-Strike二人唱中的第二人,Gooseman出名是由于在这款游戏中担任模型的总管,并创建了所有的武器模型及玩家力学。Minh Le也是项目领导人,程序员,现在成了Valve 团队的职业玩家。他过去的项目包括制作出了适用于Quake系列的MOD,例如:Navy Seals 和 Quake Action 2

  从评论家的角度来看- Counter-Strike使用的是Half-Life的引擎去创建MOD以便与其他的游戏进行竞争。他的目标是带给处于在线游戏的环境中的玩家,模仿现实武器的射击状态,以动态的团队形式进行对战- Counter-Strike有着模仿现实的精确的地图和各种各样的游戏关卡。

  测试期:

  Counter-Strike是在经过最初的测试后,于1999年6月19日投放市场。从一系列的测试版开始,最终形成了我们现在所看到的游戏。,我们在其发展过程中,以论及每一版本主要的改变、探究详细的核心资料、画出每一个版本的大致轮廓的方式,来回顾整个测试版的历史。

  Beta 1.0

  这是Counter-Strike的第一个版本,于1999年6月19日发布,在游戏中只有非常少的几个地图孤零零地存在(cs_siege, cs_mansion, cs_prison & cs_wpndepot)。这个时期的游戏在人物模型、武器和客户系统上都存在非常明显的BUG。

  Counter-Strike仅有援救人质游戏关,突出说明这一点非常重要-因为以DE_开头的安放C4的地图并不存在。正是由于这些,玩家仅有几少量的武器可以使用。这包括:USP, Glock, Shotgun, M4A1, MP5 Navy, TMP, AWP 和 M249 Para

  大约在第一个Counter-strike测试版发布后的一个星期,第二个测试版于同月27日发布了。升级的内容包括BUG修正的第一步(已经使游戏非常精炼了),在其发布后的一个星期,从玩家反馈来的消息来看,下面的修正是非常成功的:

  - 增加了服务器的稳定性-减少了系统崩溃

  - 修正了弹药和盔甲的重新设置的错误

  - 增加了现在非常流行的"mp_friendlyfire"命令

  - 修正了地图旋转溢出的错误

  - 修正了cs_siege cs_wpndepot地图部分溢出的错误

  - 增加了新地图:cs_assault cs_desert

  Beta 1.2

  也就是在前一个版本发布之后的一个月左右,该版本于1999年7月20日发布,这个测试版比起原来一系列的BUG修正来讲,更注意“优化升级”的内容。这个版本升级不象其他的升级,没有增加新地图。但增加了以下内容:

  - 在每局最开始增加了5秒的悬停时间,以杜绝rushing战术

  - 在服务器管理员和玩家都增加了踢人选项

  - 增加了Kevlar射击点

  - 引入减少跳射的准确率的机制

  - 优化了金钱系统

  - 增加了闪光弹的效力范围

  Beta 2.0

  尽管命名为Beta 2,这实际上仅是1.2的第二版-该次升级的内容,比起其他的邻近版本之间升级的内容都要多。该版本于同年的8月13日发布,也就是在第一版之后的两个月左右。这个测试版由于新武器多样化的实施而广受争议;包括增加了现深受欢迎的AK-47 和 Deagle。我们也看到了USP和M4A1的消音器的引入,正如模型的优化一样受大家喜爱。

  下面是这个非常重要的测试版升级过程中改变之处的列表:

  - 正如上面提及的样,增加了3种武器:Sig 522 Commando, AK-47 和沙漠之鹰

  - 为USP.45和M4A1增加了消音器。

  - 一个非常有用的升级,增加了每局定时器和比分表

  - 夜视器的引入

  - 优化了人物模型

  - 增加绑定键功能

  Beta 2.1

  这只升级版仅仅只在Beta 2后五天就发布了:只做了很少的BUG修正,

  - 增加了cs_assault的新版本(与hlserver.exe兼容)

  - 为hlserver.exe增加了科学家人物模型

  - 修正了电视画面中碎片的错误(cs_alley将不再有电视画面)

  - 修正了掉武器的错误

  - 修改了AK-47的价格

  Beta 3.0

  在2.1 BETA版发布一个月后,BETA 3来到了。随着大量的改进及修正错误,CS正飞速发展。在这个版本中,最重要也是最有用的改进就是无线电系统的增加。现在玩家可以能够用一种比较贴近现实的方法进行通讯了-讲述的都是与反恐有关的术语。伴随而来的是刀具的增加,这在以前的游戏中并不存在。

  这个版本中比较有趣的一点是增加了手雷冲击力。在这个早期的测试版中,手榴弹不仅使你眩目,也可以由于手雷碎片给你一定的伤害。下面就是升级内容列表:

  - 增加了护甲和头盔的组合保护

  - 极大地改进了人质走路的人工智能(AI)

  - 在闪光弹中增加了发射碎片产生破坏力的作用

  - 增加了新武器:P90自动步枪

  - 增加了无线电系统

  - 修改了记分板

  - 修改了鸟枪

  Beta 4.0

  在取消了3.1beta和其他的“临时升级”等中间环节后,最令人好奇的BETA 4版于1999年11月5日发布。这是一个顺利而又重要的升级,也保留了大量的改变,改进,修正和升级。其中一项武器的增加,这项武器我想是现代玩家不能没有的常用装备:高爆手雷(HE)。但这也不是最重要的改变之处。

  在这次测试版中对于CS最重要的改变就是增加了拆雷任务或者称之为"de"系统。现在在游戏关卡中一项新的任务产生了:没有了人质,代替的是T或CT团队对于C4的安放或拆解。这最终在Counter-Strike定型为最受喜爱的竞赛模式,我想这也是游戏为什么这么普及的原因吧。

  下面是完整的改变列表:

  - 增加了Sig P228手枪和Steyr Scount 来复枪。

  - 增加了新的拆解C4爆炸物的游戏任务

  - 增加了高爆(HE)手雷

  - 修改了人质解救任务

  - 修改了投票踢人系统

  - 改变了救人质的金钱奖励值。

  - 增加了 cs_station, de_nuke, de_dust, de_prodigy四个地图

  - 全自动flashbang.wav回放。

  - 在cs_ship, cs_siege, cs_tire 地图中增加了新的人质点

  Beta 5.0

  由于4.1版只简单地对服务器端作了很少的修正,我们省略了对他的介绍并移到下一个作了比较大修改的部分:beta 5,这个版本在1999年圣诞节前几天发布,这是一个与前面变化差不多的版本。Beta 5包含了大量的对原来系统的精简-这些变动改进了新出的解C4任务,并使之更符合现实,而且增加了可玩性。