2008年8月30日星期六

HLTV对比赛实况转播

现在很多国外的联赛都会使用HLTV对比赛进行实况转播,你如果想看HLTV的现场转播,那么,你就学习一些基本的操作了。    首先进入CS选择PLAYCS    然后选择ViewGame    选择ADDSERVER    SERVER的地址你可以去各大CS主题网站查找,或者直接去国外的网站,战队主页,都可以查询到    添加HLTV的地址    进入,可以选观看模式也可以直接使用空格键切换视角、观看模式,e键打开、切换、关闭小图视角。    鼠标左右键切换所要观看的队员。A、w、s、d控制位置。    在这里我简单介绍一下录制HLTV格式demo的方法    首先要在桌面上建立一个hltv.exe的快捷方式    例如:    X:/sierra/Half-Life/hltv.exe+connect61.187.55.87:27025-port27020+namePUNK    connect是指定HLTV连接    61.187.55.87:27025是指定连接的CS服务器地址,我用的是CCSK8#的服务器    -port27020指定HLTV端口为27020(别人可以进入你所建立的hltv服务器中观看,你的服务器地址为,你的IP:制定的端口例如我的
    218.104.97.71:27020)    +namePUNK指定观看者名字为PUNK(这是你在你所进入的服务器中的ID)    如果你所连接的cs服务器有密码的话,假设密码是123,那么你需要在    hltv.exe所在的目录下找到hltv.cfg文件,打开它,添加一行serverpassword123启动hltv服务器才能连进cs服务器。    保证你现在已经在联网状态,运行hltv在桌面上创立的快捷方式,可以看到如下画面    (左下角的那个是因为截图的快捷键导致的,这里可是不能输入中文的)    录制录像的命令和普通游戏一样    record***录制文件名为***_1的demo,他在你的/sierra/Half-Life/文件夹下    用stoprecord命令来结束demo的录制    几点说明    当你开始运行hltv以后,他会自动不断地连接你所选择的服务器,每三秒一次,直到连上为止。掉线也一样,他会自动将你得demo分段进行录制。    HLTV的核心就是hltv.exe这个代理程序.HLTV代理可以连接到某些特定的服务器上,搜集一切有关信息,然后将这些信息传播出去.HLTV需要一个客户端以观战者的身份加入游戏来进行直播.如果玩家使用LAN活着ISP这种不支持多点传送技术的连接协议的话,那么你可以通过HLTV来进行观战.HLTV代理能够支持的客户端人数是由硬件配置和网络状况来决定,不同的HLTV代理之间也可以互相连接,从而使观战的玩家可以同时看到不同场次的比赛.在所有的设置中,只有一个HLTV代理直接与游戏相连接,它被称为主代理.主代理以观战者的角度来播放游戏和搜集并分析游戏中的有关信息,其它的HLTV代理(也称作转接代理)再通过与主代理相连接而形成一个播放网络,将游戏的实时信息传送到与它相连接的玩家.转接代理不能延迟游戏或者转换播放视角,这些工作只能由主连接来完成.只有主连接才被允许发出多点传送命令.非常重要的一点是,每个代理都必须拥有自己的一个独立的多点传送组,否则不同的信号将可能互相干扰.     HLTV将会把正在播放的游戏的信息传送给WON服务器,而玩家则可以通过内建于Half-Life里的观战功能来进行连接.连接HLTV代理将与连接游戏服务器一样简单.玩家还可以通过在命令界面输入""connect""命令来连接HLTV服务器.如果HLTV正在使用多点传送技术播放,那么玩家将自动进入这个多点网络.    目前HLTV代理可以使用如下命令:    connect-使用特定端口连接到某个服务器或者代理(默认27015)    disconnect-与服务器或者代理断开连接    quit-退出HLTV系统    exit-等同于quit    retry-重新与上次连接过的服务器或者代理连接    name-设定代理的名称    password-设定服务器密码    clients-列出所有进行播放的观战者的名称    kick-把观战者从代理中踢出    say-向所有观战者发送文本信息    chatmode-如果设定为0,观战者将无法交谈.设定为1,则只有连接到同一代理的观战者可以互相交谈.如果设定为2,则所有处于同一播放网络内的玩家可以互相交谈.(主代理和转接代理都必须设定为2).     ping-测试与服务器特定端口之间的PING值(默认27015)    heartbeat-发送一个状态包到指定的WON主服务器    rcon-发送一个遥控命令到其它服务器/代理    rcon_address-发送遥控命令到特定地址    rcon_password-为遥控的服务器设定密码    proxypassowrd-重新确认输入的密码    rate-绑定服务器与代理之间的传输速率为N字节/秒    updaterate-每N秒钟服务器与代理之间进行一次更新    maxclientrate-设定观战客户端的最大连接速率    delay-设定从服务器传来的信息的延迟秒数,默认为30秒,以避免作弊.最小设定为10秒.    loop-如果回路设定为1,那么即便代理与服务器断开连接或者录像文件播放结束,所有与这个代理的连接用户将保持连接并重播上一个游戏录像.    multicast-开始或者结束主代理上的多点传输    connectip-为多点传输组设定D级IP(默认234.5.5.1:27025)    gameip-同上    fullupdateinterval-多点传输时,允许丢包连接客户端每隔N个未压缩帧包重新连接(默认每20帧)
    cmdlist-列出所有设定的命令    logfile-开始/结束从hltv.log文件中读取的设定命令    status-打印所有活跃模式的信息    exec-运行.cfg文件    developer-在高级模式中显示添加的状态信息    fakeloss-模拟丢包,n=可能的丢包单元(默认0.    record-记录所有的游戏信息,使用文件名为filename1.dem到filename99.dem    playback-开始播放上一个录像(如果回路loop设定为1,则反复播放)    stop-停止录像文件的回放    按下回车键,程序将自动完成整个命令的输入.所有在hltv.cfg文件中设定好的命令语句将在游戏开始时自动运行.    下边这些变量只能在命令行中输入:    -maxframes-设定最大的缓存帧数(默认240    -cachesize-帧缓存规格(默认32帧)    -port-设定观战客户端与HLTV代理的连接端口(默认2702    -maxclients-设定可连接到HLTV代理的最大客户端数目(默认128)    -comm-设定不同于woncomm.lst文件的服务器信息文件     -multicastttl-设定多点传输包的Time-To-Live数值    -highpriority-设定HLTV代理为优先进程    -nomaster-HLTV代理不向WON服务器发送回馈信息    这些变量在运行过程中无法改变,因此他们不可以在设定文件中进行设定.    所有的设定命令都可以在命令行中设定,用""+""号可以同时使用几个命令,例如:    hltv.exe+connectlocalhost:27015-port27021+rate7000    Half-Life服务器可以设定sv_proxies,从而决定多少个代理允许连接.如果HLTV代理要被禁止,把这个变量设定为0.设定为1则准许主代理连接,其它数值仅供测试使用.    由于Half-Life新版本加入了语音功能,因而可以实现某个客户对游戏进行实时评述.而评述者必须与主代理连接,需要输入的命令如下:    commentator    这个密码与代理的RCON密码相同.评述者可以跟进行游戏一样进行评述,而所有其它的观战者都可以同步听到声音.如果观战者录下这个游戏的话,那么评述声音也会被记录在内.    linux下HLTV服务器建设方法(也适合WIN2000)    WIN2000下建设HLTV服务器的方法网上有很多文章都做了很详细的介绍。在此暂略LINUX下建设HLTV服务器和建设CS服务器的方法基本上都一样只是配置文件的和执行文件不一样而已:HLTV.CFG在LINUX下需要建启脚本。启动脚本的做法和LINUX下建CS服务器的脚本做法一样:
    #/bin/bash    ./hltv+connect192.168.0.1:27019-port27015-nomaster    以上是一个最简单HLTV脚本    HLTV的基本脚本如下:    hltv+connectlocalhost:port-port27020+rate4000-maxclients50    如果是局域网的话就是要加上    hltv+connectlocalhost:port-port27020+rate5000-maxclients50-nomaster""    现在详细的说明一下命令行:    connectip:port需要连接的服务器IP和端口号    ratex用户可用的最大带宽或者速率    -maxframes设置最小缓冲帧(默认是2400)    -portHLTV服务器的端口号    -maxclients可以连接到该服务器的最大人数(默认128)    -nomaster局域网用    现在说HLTV.CFG命令    connect连接指定端口的服务器    disconnect断开服务器连接    quit退出    exit和QUIT一样    retry重新连接服务器    autoretry在每N秒连接服务器
    name设置名字    password服务器密码    clients例表所有连接的用户ID    kick剔除    say向每个人说话    infotext设置游戏文本信息    rcon为另外的游戏设置远程控制    rcon_address设置远程控制目标    rcon_password设置远程控制密码    proxypasswordproxy的密码    clientpassword用户密码    rate每秒发送的字节大小    updaterate每秒的更新速率    maxclientrate设置每个用户的带宽大小    delay延迟时间(推荐为30S)    其他的可以参看README

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